研究了一天,终于弄明白了,下面把结论发一下。
1,zorder只在同辈中以及和父母起作用。大于0在父母上面,小于在下面,和坐标转换没有关系。
2,zvertex是局域的z值。虽然表面上也是大于0在父母上面,小于在下面。但zorder不管子的order多少,只要父母的zorder比其他东西大,父母的子也一定在其他东西的上面。但zvertex是遵循坐标转换原则,在换算到世界坐标后再比较。
3,zvertex可以是小数,但是不能太大,大过摄像机的近切面或者远切面就不会被显示了。zorder可以很大,但是只能是整数。
4,本质上zorder控制渲染顺序,zvertex只有在深度测试打开后才会影响画面。默认情况下深度测试时关闭的。
5,zvertex只有在使用正交摄像机的时候才能不影响xy值。默认不是正交摄像机。这是因为cocos建议使用zorder来控制上下关系,所以一般情况所有的zvertex都为0。也就不需要深度检测和正交摄像机了。
6,使用zorder的还有个好处是:因为alphablend和ztest有冲突的地方。在只使用zorder时候,可以不开ztest,这样就不冲突了。地方。在只使用zorder时候,可以不开ztest,这样就不冲突了。