看了几天cocos2dx,发现因为是2维的游戏引擎,所以其中的z轴参数用的相对较少,但在实际的使用中也会常常出现,特别是图片的层次显示等问题中会有,如果不太熟悉,可能会容易产生迷惑,一般在this指针调用addChild函数中会设定第二个参数为相关的zOrder参数,其中zOrder参数可以为正负或者0,其中正值越大,离我们越近,越会在上层显示。根据实际的体验,考虑到透明度的问题,当不透明时,会产生遮挡。
就拿刚看的mac下的helloword为例子,其中有2个元素,一个是字符CCLabelTTF,一个是精灵类的sprite,在加入不同的zOrder参数后,显示效果完全不同,如下所示:
改变位置设置,将文字和图片位置设置重叠。
当设定字符的zOrder参数为1, 而精灵图片的zOrder参数为0:
此时,字符出现在图片的上面,如下所示:
当设定字符的zOrder为-1,而图片的依然为0:
则出现图片遮挡下面的字符:
有此可以发现,zOrder的值与cocos2dx中的图层显示有直接的关系,存在彼此遮挡的情况。