Arnold在C4D中使用的ACES使用盲区!

对于使用arnold渲染器的人,既无奈也无助。毕竟是想使用和谐版的其他GPU渲染器不行了,二代以上的主流显卡不支持破解版,留给我们使用的就只有arnold渲染器。好了,闲话不多说直接上干货。

关于常用设置需注意几个点:

1:首先网上去下载:aces_1.0.3(自行百度),然后再渲染设置添加在这里插入图片描述

注:这是7.0.0arnold渲染器,有些设置没有,但是要保持红色标注的参数要一致,缺一不可,这是重点。

2:在IPR窗口设置在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

就设置完了,然后是材质的设置

3:在材质设置
在这里插入图片描述

关于贴图或HDRI,在色彩空间里进行设置:

1、控制颜色输入的色彩空间(如基础颜色、镜面反射颜色)的纹理,

  设置为Utility-sRGB-Texture

2、控制数据输入的色彩空间(如镜面粗糙度、反射粗糙度、凹凸)的纹理,

  设置为Utility- Raw

3、基于图像照明的HDR纹理的色彩空间,

  设置为Utility-Linear-sRGB。

对于这3种纹理相应的色彩空间。

看到这里,aces设置完成,尽情使用,确实不错的色彩管理。

案例效果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

使用前
使用后
很明显,使用后,可变性非常高!没有曝光,画面不偏灰,后期在ps中可修改性很高! 作者:Rorschach2022 https://www.bilibili.com/read/cv16215625/ 出处:bilibili

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