Unity设计模式 简单工厂模式

using UnityEngine;
using System.Collections;

  namespace Console
{
    public abstract class Computer//定义抽象类
    {
        public abstract void print();

    }
    public class Banana : Computer //继承抽象类
    {
        public override void print()  //修改抽象类里的方法
        {
            Debug.Log("香蕉");
        }
    }
    public class Apple:Computer  
    {
        public override void print()
        {
            Debug.Log("苹果");
        }
    }
    public class Make  //用于判断需求是什么来生成产品
    {
        public static Computer Create(string type)
        {
            Computer com = null;
            if(type == "香蕉")
            {
                com = new Banana();
            }
            if(type == "苹果")
            {
                com = new Apple();
            }
            return com;
        }
    }
    class Program  //提出需求
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Computer com = Make.Create("香蕉");
            com.print();
        }
    }
}

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