Unity3D之神庙逃亡路移动效果

在游戏中很多对象都是假象,就比如人物移动效果的实现,可以是人物移动,但同样可以人物不动,场景动来实现。

下面就是一个人物不动,场景移动的效果:


下面直接上代码

  void RoadMoveFP()
    {
        this.transform.Translate(-Vector3.forward * m_MoveSpeed * Time.deltaTime);
        if (transform.position.z < m_Roads[0].position.z - roadWidth)
        {
            m_Roads[0].position = new Vector3(m_Roads[0].position.x, m_Roads[0].position.y, m_Roads[1].position.z - roadWidth);
        }
        if (transform.position.z < m_Roads[1].position.z - roadWidth)
        {
            m_Roads[1].position = new Vector3(m_Roads[1].position.x, m_Roads[1].position.y, m_Roads[0].position.z - roadWidth);
        }
    }

下面是三段路工程



代码

 void RoadMoveFP()   

 {        transform.Translate(-Ve

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