首先,在NGUI中,创建一个UIlabel或者sprite,然后在3D对象上面,需要显示文字的位置,创建一个空物体,获取该空物体的位置,将UI文字,显示在该位置
通过控制显示位置到相机的距离,对ui对象进行缩放,实现一种近大远小的效果,具体实现代码如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
//
public class BuildHeadWord : MonoBehaviour {
public GameObject Head; //头顶的点
public Transform UI; //头顶的字,zD sprite
private float baseFomat; //默认字与摄像机的距离
private float currentFomat; //当前相机的距离
private float Scale;
void Start()
{
//计算以下默认的距离
baseFomat = Vector3.Distance(Head.transform.position, Camera.main.transform.position);
Scale = 1-UI.localScale.x;//默认缩放差值
currentFomat = 0;
}
void Update()
{
if (baseFomat != currentFomat)
{
//保存当前相机到文字UI的距离
currentFomat = Vector3.Distance(Head.transform.position, Camera.main.transform.position);
float myscale = baseFomat / currentFomat - Scale; //计算出缩放比例
UI.position = WorldToUI(Head.transform.position); //计算UI显示的位置
UI.localScale = Vector3.one * myscale; //缩放UI
}
}
/// <summary>
/// 把3D点换算成NGUI屏幕上的2D点。
/// </summary>
public static Vector3 WorldToUI(Vector3 point)
{
Vector3 pt = Camera.main.WorldToScreenPoint(point); //将世界坐标转换为视口坐标
Vector3 ff = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pt);//将视口坐标转换为世界坐标
ff.z = 0;
return ff;
}
}
效果图: