unity 3D 对象的Rigidbody属性

unity 3D 中的Rigidbody属性的相关介绍参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.html。有兴趣的同学自行学习相关的变量,函数,接口及继承关系。

我主要讲解一下几个方法。

首先在菜单栏中选中GameObject -> 3D Object -> cube。在Assets下新建Scripts文件,在文件下新建C#文件:RigidbodyTest.cs。

(1)AddForce()方法

        此方法调用时,将会给物体施加一个瞬时力,然后在力的作用下,产生一个初速度,接着物体在初速度下开始运动。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class RigidbodyTest : MonoBehaviour {
	public Rigidbody rg ;   // 声明对象 
	public Vector3 speed = new Vector3 (3, 0, 0);
	void Start () {
	    rg = GameObject.Find("Cube1").GetComponent<Rigidbody>(); // 获取对象Cube1的Rigidbody属性
	}
	void FixedUpdate(){   
	//	rg.AddForce (Vector3.right * 10); // Vector3表示空间向量
             rg.AddForce(transform.up * 20);   // transform表示方向的是三个属性,up即y绿色表示上下,right即x红色表示左右,for
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