cocos Vector特点详解

本文通过实例分析了Cocos2d-x中Vector使用时遇到的问题,探讨了Vector内部如何处理对象的引用计数。总结出两个关键点:1. Vector存储的对象必须继承自Ref;2. Vector添加对象时会自动执行retain操作,增加引用计数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先看下面两段代码:

ScoreBoard::ScoreBoard(Sprite* one, Sprite* two, Sprite* three, Sprite* four, Sprite* five)
{
    mOnes = one;
    mTwos = two;
    mThrees = three;
    mFours = four;
    mFives = five;
    mVecs.pushBack(one);
    mVecs.pushBack(two);
    mVecs.pushBack(three);
    mVecs.pushBack(four);
    mVecs.pushBack(five);

}
void ScoreBoard::addScore()
{
    mScore++;
    auto score = mScore;
    int count = 0;
    char file[20];
    while (score % 10 != 0||score>0)
    {
        int num = score % 10;
        sprintf(file, "ICON/%d.png", num);
        log("size is %d", mVecs.size());
        //这里调用了mVecs,并且程序终止,内存读取错误。
        mVecs.at(count)->setTexture(file);
        ///
        score = score / 10;
        count++;
    }
}

上面标出了程序终止的地方。

  • 今天郁闷了好久,明明已经将对象放入了mVecs,为什么下次调用ScoreBoard::addScore()的时候mVecs读取东西就会出错,经过调试确认是mVecs里面根本没有东西。

  • 猜想:mVecs里面的东西被系统回收了,想想确实如此,加入的精灵对象并没有进行过retain()操作!,于是修改如下代码:

ScoreBoard::ScoreBoard(Sprite* one, Sprite* two, Sprite* three, Sprite* four, Sprite* five)
{
    mOnes = one;
    mTwos = two;
    mThrees = three;
    mFours = four;
    mFives = five;
    mVecs.pushBack(one);
    mVecs.pushBack(two);
    mVecs.pushBack(three);
    mVecs.pushBack(four);
    mVecs.pushBack(five);
    //这里添加的代码
    for (auto s : mVecs){
        s->retain();
    }
}

还是报错!并没有什么卵用,删掉加入代码再次调试。mVecs里面什么东西都没。后来由系统自动释放的思路想到了我这个ScoreBoard类并没有进行过retain()操作或者addchild()操作,所以系统自动将我这个类里面的mVecs内容都释放放掉了!原来根本不是vector的错。

  • 那Vector里面加入的东西为什么不会自动释放掉?我只是放进去了,并没有进行retain,怎么回事。我们来看看Vector的pushBack函数。
void pushBack(T object)
    {
        CCASSERT(object != nullptr, "The object should not be nullptr");
        _data.push_back( object );
        //这里系统自动retain!
        object->retain();
    }

原来每次pushback系统就将自动将对象retain操作!

再次总结两点:
1.cocos Vector 放入的对象只能是继承了ref的类。
2.Vector放入的对象会自动计数+1操作。

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