(第八章)Unity3D-物理世界之打箱子

之前已经将了一些物理知识,现在我们来结合之前所学的知识,再加上一些其他知识,来做个打箱子的小游戏。

 

先说下用到的知识。

 

首先我们动态的创建物体,并且为物体添加一些属性,代码入下

      //产生一个Cube
     GameObject gobjCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube);
       //设定位置
   gobjCube.transform.position = new Vector3(0, 2, 0);
   //设置刚体组件,这是一个泛型方法,也可以直接添加脚本  gobjCube.AddComponent<AddForce>();
        gobjCube.AddComponent<Rigidbody>();
    //设定名字
        gobjCube.name = "cube";
        //销毁游戏对象
        //Destroy(gobjCube);
        //2秒后销毁
      //  Destroy(gobjCube,2);


 

 

CreatePrimitive(type : Prim

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值