SceneKit-解决模型重叠时渲染画面闪烁的问题

本节学习目标
解决模型重叠时,画面重叠问题

开始吧

你可能遇到了下面这种情况

1594482-ad6a451b7fcfa0aa.gif
gif.gif

问题分析

  1. 第一个问题是渲染顺序错落
  2. 画面交错的问题

NO.1-解决渲染顺序错落的问题

指定每个模型的渲染顺序

boxNode.renderingOrder =  index+i;

运行结果如下


1594482-f244b6ded2184602.gif
gif6.gif

NO.2- 解决画面撕裂渲染错乱的问题

由于系统自动会将上一次渲染的结果写入到深度缓冲区中导致,下一帧渲染时,没有及时清理该位置的颜色导致

box.firstMaterial.writesToDepthBuffer = false;

运行结果如下


1594482-8b3dbe97a2571e23.gif
gif7.gif

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