有可能是因为两个面考得太近,ue4的zbuffer精度达不到,比如渲染的两个面只相差0.001的距离
当相机靠近时,两个z值可以区分,当相机远时,z值可能无法区分。导致Z-Fight,从而闪烁,通常会出现在人物的头发,睫毛等细微地方,可以采用面片方式,而不是多面型构建头发和睫毛
有可能是因为两个面考得太近,ue4的zbuffer精度达不到,比如渲染的两个面只相差0.001的距离
当相机靠近时,两个z值可以区分,当相机远时,z值可能无法区分。导致Z-Fight,从而闪烁,通常会出现在人物的头发,睫毛等细微地方,可以采用面片方式,而不是多面型构建头发和睫毛