【虚幻引擎UE】UE5 场景中物体闪烁抖动摩尔纹问题集合

本文汇总了在虚幻引擎(UE4/UE5)中遇到的物体闪烁、摩尔纹等问题,并提供了相应的解决办法,包括调整Z值、设置FXAA抗锯齿、使用Pixel Depth Offset以及建立照片LOD等技术,旨在优化游戏画面质量。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

问题列表

1.出现摩尔纹
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

摩尔纹是一种在数码照相机或者扫描仪等设备上,感光元件出现的高频干扰的条纹,是一种会使图片出现彩色的高频率不规则的条纹。

2.共面闪烁
两个面叠在一起会一直闪烁
在这里插入图片描述

3.移动过程中的竖向条纹闪烁
旋转视角时不会闪烁,但垂直于条纹方向行走时会出现闪烁。

**

解决问题的方法:

**

1.将重叠的面z值微调错开
在这里插入图片描述
设置Z值差异0.1之类的错开即可。

2.设置抗锯齿为FXAA
在这里插入图片描述
3.共面闪烁(Pixel Depth Offset使用)
参考1:https://blog.csdn.net/qq_21153225/article/details/122408260

使用UE4材质中Pixel Depth Offset节点,进行像素偏移,达到共面不闪面的效果。

4.解决摩尔纹通过建立照片LOD
参考2:https://zhuanlan.zhihu.com/p/268579186

1.虚拟纹理

2.Ue4自带的 MipLevel 理论上是自动开启的 如果没有开启 一定是你的图片不是2的次幂

2的次幂参照表 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048

3.手动制作TexLod DirectX Texture Tool(DX自带工具)预生成Mipmap Chain

5.UE5解决摩尔纹方法

1.开启Lumen
2.开启光线追踪
3.虚拟化阴影
4.虚拟化纹理 (同Nanite一起使用)

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