spine-3.8-例子-Getting Started:1 The Spine GameObject

这个例子介绍 spine对象 

重要构成组件 SkeletonAnimation ,而它需要SkeletonData

这里实现了一段眨眼睛的功能

初步介绍了动画的第一种用法 用AnimationState.SetAnimation 播放动画

以及隔几秒就来一次的方法

以前没用过 IEnumerator Start这种方式 ,还可以这样啊

IEnumerator Start(){

   while (true) {
        skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(轨道编号, 动画名, false);
		yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minimumDelay, maximumDelay));
			}     

}

这里有一个潜在的知识点

用的是 AnimationReferenceAsset  类型动画

一般spine导出来的动画信息都在 xxx.atlas.txt文件里

放进unity中被生成 xxx_atlas.asset 文件引用

再被生成的xxx_SkeletonData.asset文件引用

在xxx_SkeletonData.asset中的 preview 可将内嵌的动画导出单个动画

这里就是调用的单个动画

using UnityEngine;
using System.Collections;
using Spine.Unity;

namespace Spine.Unity.Examples {
	public class SpineBlinkPlayer : MonoBehaviour {
		const int BlinkTrack = 1;

		public AnimationReferenceAsset blinkAnimation;
		public float minimumDelay = 0.15f;
		public float maximumDelay = 3f;

		IEnumerator Start () {
			var skeletonAnimation = GetComponent<SkeletonAnimation>(); 
			if (skeletonAnimation == null) yield break;
			while (true) {
				skeletonAnimation.AnimationState.SetAnimation(SpineBlinkPlayer.BlinkTrack, blinkAnimation, false);
				yield return new WaitForSeconds(Random.Range(minimumDelay, maximumDelay));
			}
		}

	}
}

### 回答1: Spine-Unity-3.8-2021是一个Spine动画的Unity插件,可以让开发人员在游戏开发过程中轻松实现Spine动画。这个插件包含了最新的Spine Runtime库,可以让开发人员在使用Spine动画时获得更好的性能和可靠性。此版本还提供了对C# 9的支持,并修复了在以前的Spine Unity版本中存在的一些问题和异常。此外,此版本也提供了一些改进和优化,能够让开发人员更快速、更容易地实现动画效果并提高游戏的运行效率。总的来说,Spine-Unity-3.8-2021是一个值得开发人员关注和使用的插件,它可以帮助游戏开发人员更好地实现动画效果,提升游戏的质量和用户体验。 ### 回答2: spine-unity-3.8-2021是一款在Unity中使用的Spine动画软件包。Spine是一种2D骨骼动画软件,它可以帮助制作2D游戏中的角色动画。与传统的逐帧动画相比,Spine骨骼动画具有更高的效率和更好的表现效果。 spine-unity-3.8-2021是Spine运行在Unity中的版本。它提供了一个简便的方式来将Spine制作的动画集成到Unity游戏中。spine-unity-3.8-2021拥有许多实用的功能,例如动画的播放、循环、暂停和停止等。 此外,spine-unity-3.8-2021还支持动画的混合、遮罩、缩放等高级特性。这些功能可以大大提升2D游戏的动画表现效果。 总之,spine-unity-3.8-2021是一款强大的Spine骨骼动画软件包,它可以帮助Unity开发者更方便、更高效地制作2D游戏中的动画效果。 ### 回答3: Spine-Unity-3.8-2021是Spine动画引擎的一个版本,其主要特点是可以与Unity引擎无缝集成,提供了高效、灵活、可定制的动画解决方案。此版本相比之前版本,主要增加了一些新功能和改进,如支持GPU动画混合、2D环境的自适应、高效的顶点色边框渲染、Spine Atlas纹理集加载、支持Mecanim(动画过渡和状态机和蒙太奇)和 IK姿势、环境光遮蔽、大量优化和 bug 修复等。除此之外,它还易于使用和实现,并具有快速迭代的能力,可以让开发者轻松创建精美的动画效果,提升游戏的用户体验。该版本是Spine引擎的主要升级版本之一,同时也体现出Spine开发团队对于产品需求和用户反馈的重视和努力,不仅提高了动画制作领域的生产力和创造力,也为游戏行业推陈出新提供了有力支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值