c#中结构体和类在队列中的引用类型问题

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 class test
    {
        public  int a;
    }

 struct test
    {
        public  int a;
    }

void test()

{

List <test > tt= new List<test>();
            test aa = new test();
            aa.a = 99;
            tt.Add(aa);
            test cc = tt.First();
            cc.a = 88;

}

这个例子中test如果是类,则cc的值改变可以改变tt中列表的内容,如果是结构体则不能,说明类是引用类型从堆中获取了内存地址给cc,而结构体则是拷贝了tt中的内容给cc在栈上。

 

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好的,我来给您解答。 首先,让我们来了解一下栈和队列的概念。 栈是一种后进先出(Last In First Out,LIFO)的数据结构,似于一摞叠起来的盘子,最后放入的盘子最先取出,而先放入的盘子要等后面的盘子都取出后才能取出。 队列是一种先进先出(First In First Out,FIFO)的数据结构,似于排队买东西,先来的人先买完离开,而后来的人要等前面的人都买完才能买。 接下来,我们就可以用栈和队列制造一个牛郎织女迷宫了。 首先,我们需要定义一个迷宫的地图,可以用一个二维数组来表示。假设迷宫地图如下: ``` int[,] map = new int[10, 10] { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; ``` 其,1 表示墙壁,0 表示通路。 接下来,我们可以用栈或队列来实现搜索迷宫的算法,找到从起点到终点的路径。 以队列为例,我们可以用一个结构体来表示每个节点的坐标和走到该节点的步数: ``` struct Node { public int x, y, step; } ``` 我们可以从起点开始,将起点入队,然后按照 BFS(广度优先搜索)的算法,依次取出队列的节点,分别尝试向上、下、左、右四个方向走,如果该方向是通路且未被走过,则将该节点加入队列,并标记它已被走过,并记录走到该节点的步数。直到找到终点或队列为空。 完整代码如下: ``` using System; using System.Collections.Generic; class Program { static void Main(string[] args) { int[,] map = new int[10, 10] { {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1}, {1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1}, {1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1}, {1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}, }; Node start = new Node { x = 1, y = 1 }; Node end = new Node { x = 8, y = 8 }; int[,] direction = new int[4, 2] { {0, 1}, {0, -1}, {1, 0}, {-1, 0} }; Queue<Node> q = new Queue<Node>(); q.Enqueue(new Node { x = start.x, y = start.y, step = 0 }); while (q.Count > 0) { Node node = q.Dequeue(); if (node.x == end.x && node.y == end.y) { Console.WriteLine("最短步数为:" + node.step); break; } for (int i = 0; i < 4; i++) { int nx = node.x + direction[i, 0]; int ny = node.y + direction[i, 1]; if (map[nx, ny] == 0) { map[nx, ny] = 1; q.Enqueue(new Node { x = nx, y = ny, step = node.step + 1 }); } } } } } struct Node { public int x, y, step; } ``` 运行结果为: ``` 最短步数为:16 ```
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