MFC中Windows窗口消息循环及多线程之间关系

在Windows应用程序中,窗体由UI线程创建,包含消息循环队列。当响应函数耗时长时,可使用多线程避免影响窗口响应。WaitForSingleObject函数用于等待线程响应,但可能阻塞消息循环。创建线程函数为CreateThread,线程函数需为全局或静态成员函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

   Windows中一个进程可以包含多个线程,由多个线程组成。在Windows应用程序中,窗体是由“UI线程(User Interface Thread)”的特殊类型的线程创建的。一个UI线程包含一个消息循环对列。在窗口运行过程中,按下控件或对窗口进行一些操作等同于向消息循环队列插入消息;然后由系统调用相应消息的响应函数,使用户操作得到响应。

   当窗口某个消息的响应函数占用大量时间时,必定会影响窗口对下一个消息的响应。因此,对与那些比较耗时的操作的响应,使用多线程应该是个比较好的选择。即在控件的响应函数中创建一个线程,在线程函数中完成比较耗时的操作。

    WaitForSingleObject()用于等待对线程函数的响应,通过这个函数也可以阻塞消息循环队列的运行,影响窗口的响应速度。

注意:创建型线程函数:    CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, (LPVOID) NULL, 0, NULL);

        线程函数的格式:    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);

    其中,线程函数必须是全局函数或者静态成员函数
 

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