Unity中音效插件

这一篇文章是3月初开始写的初稿的,在听了公司邀请Wwise的人来演讲后,继续完善这篇文章。首发于(http:zhutaorun.win)

一.为什么使用第三的插件

  • 因为unity本身做的音效系统做的不够好,对于了很多的声音效果确实没办法满足,需要更多复杂的效果原生满足不了
  • 因为第三插件,让程序与音效师之间的配合更方便多了,原来的合作方式是程序需要很多的工作,而音效师能够发挥的空间有限,准确的说,Wwise提供了一套音效师与程序配合的流程
  • 方案成熟,以Wwise为例,从事音效这块很多年,2000年公司成立,到2015年王者荣耀使用,很多项目选择使用,端游守望先锋

简要

Unity3d随着版本进度更新,关于音效部分。还是原来的2D音效,以及3D音效。Unity提供的音效播放,还有第三方提供的解决方案,FMode和Wwise.

如何在Unity中使用Fmode Studio
Unity中FMOD音插件使用
Wwise
音频引擎为什么会推荐使用Wwise

二.实践部分

个人是把Wwise官网的课程上101课程完成了。大学时候上过数字音频的,看到拉杆有点熟悉的感觉。重新把官方的Cube加入游戏音效的过程,确实很好。
对于程序只要约定对应的音效的事件名称。
对于音效资源文件的优化,因个人版本限制,并没有完成

三.课程内容

主讲人是程序出生,做音频程序开发的。2006年加入Wwise,目前负责大中华地区的推广和培训,内容概况

1.工作上分工合作
设计师
  • 装包 指定事件装入指定包SoundBank
  • 分包 按照玩法、内存和IO需要合并或拆分包
  • 流播放 设定音乐等长文件从磁盘串流播放
  • 增量更新 按项目发布计划合理加包或复用
程序员
  • 设定加载路径,加载包
    • SetBasePath(),AddBasePath()
    • LoadBank()【阻塞vs.异步】
  • 拆分媒体后的加载
    • PrepareEvent()
    • PrepareBank()
  • 可选 自定义底层IO
2.Wwise优化

基于音效的优化需要音效设计师和程序配合

a.包体优化

音效师部分
* 设尺寸超标预警
* 设计编解码方案,Vorbis编码格式可让音效包体缩小20倍
* 按平台太取舍内容
* 采用合成和MIDI

b.内存

音效师部分
* 设计分包
* 设计流播放
程序部分
* 设计内存池和阀值,(超出的时候,根据音效优先级,低级卸载)
* 加载/卸载包
* 可选定制管理器

CPU

音效师部分
* 设音量下限
* 设计发声数上限
* 设计优先级
* 设计虚声部行为
* 优化效果器
程序部分
* 解码缓存
* 线程优化

I/O

程序部分
* 可选定制平台底层I/O
* 可选定制流管理器

监测与调试

音效师部分
* 联机到游戏中监测
* 分析Profiler数据
程序部分
* 联机到游戏中监测
* 录制Profiler数据
* 录制音效
* 性能回调
* 可选自定义日志

小结

  • 只要在同一局域网络下,移动设备可以联机测试,这点很好
  • Profiler记录文件,交由音效师来查找问题,在官方计时支持时也是需要提供记录文件
  • 对于分包设计,则需要音效师对于游戏项目有足够的了解
  • 注意Debug包和release包,在cup占用上debug包大概有20左右,release包大概0.5左右。
  • 好的音效系统在游戏体验上有着极大的区别。
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
        针对有大量Unity初学者,只想在短期内(例如:2-4周时间)快速掌握Untiy的基本使用,了解基本开发技能。为了满足想要快速入门学员的学习要求,“刘国柱讲Unity”系列课程,因此推出了本套“Unity快速入门系列课程”,目前内容包含如下:    1: 项目:  “我的世界”: 讲解Unity软件的重要组成窗口与基本使用。    2: 项目:  台球游戏:   讲解Untiy脚本的基本使用,Unity碰撞体与触发器的使用。    3:  项目: “Flappy Bird” 讲解纯2D(手游)游戏的开发过程,了解Unity2D 开发技能。    4:  项目: 太空射击 讲解使用3D空间,开发2D手游的过程,其讲解“单例模式”做数据传值技术、基本粒子系统的使用、音频处理方法、碰撞与触发检测脚本算法......     5:   模块“移动端发布技术”,讲解快速发布Android 发布包(*.APK文件)技术。讲解JDK的安装与配置,以及Android SDK 的配置方式方法。   一、热更新系列(技术含量:高级):A:《lua热更新技术级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/27087B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27110C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》https://edu.csdn.net/course/detail/27118D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27132E:《热更新框架设计之客户端热更框架()》https://edu.csdn.net/course/detail/27135F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27136:框架设计系列(技术含量:级): A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27142B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》https://edu.csdn.net/course/detail/27172C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》https://edu.csdn.net/course/detail/27173D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》https://edu.csdn.net/course/detail/27169三、Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595C: 《C# For Unity系列之级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422D:《C# For Unity系列之进阶篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24465四、拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)A:《拟现实之汽车仿真模拟系统 》https://edu.csdn.net/course/detail/26618五、Unity基础课程系列(技术含量:初级) A:《台球游戏与FlappyBirds—Unity快速入门系列视频课程(第1部)》 https://edu.csdn.net/course/detail/24643B:《太空射击与移动端发布技术-Unity快速入门系列视频课程(第2部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24645 C:《Unity ECS(二) 小试牛刀》https://edu.csdn.net/course/detail/27096六、Unity ARPG课程(技术含量:初级):A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24965B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24968C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》https://edu.csdn.net/course/detail/24979  
### 回答1: Unity的轮廓特效插件是一种能够在游戏场景为物体增加轮廓线的工具。它可以通过在物体的边缘添加一个有色的线条来突出显示物体的形状和轮廓,使得物体在场景更加醒目和有立体感。这种插件能够为游戏制作者提供更多的创作自由,使他们能够以更独特和有吸引力的方式来展现游戏世界。 轮廓特效插件通常提供了一些参数供开发者调整,以达到不同的视觉效果。例如,开发者可以通过调整线条的宽度、颜色和透明度等参数来改变轮廓线条的外观。同时,插件还通常允许开发者根据物体的材质属性或着色器类型来选择是否为其添加轮廓特效。这为开发者提供了更灵活的设计选择,使他们能够根据游戏的需求来控制轮廓特效的使用。 轮廓特效插件的实现通常基于shader技术。它可以通过在渲染管线的不同阶段来截取物体的轮廓,并在后处理的阶段添加轮廓特效。这意味着轮廓特效插件可以与现有的渲染管线兼容,并且能够与其他渲染效果同时使用。这使得开发者能够在保持游戏的性能良好的前提下,达到更好的视觉效果。 总之,轮廓特效插件是一种在Unity实现游戏物体轮廓突出显示的工具。它通过添加带有颜色的线条来使物体在场景醒目,并提供了多种参数供开发者调整。它的实现基于shader技术,可以与现有的渲染管线兼容,并为游戏制作者提供更大的自由度和创作选择。 ### 回答2: Unity的轮廓特效插件是一种用于给游戏场景或模型添加轮廓效果的工具。通过使用这个插件,在游戏的物体周围可以添加一个轮廓线,从而增强了对象的可见性和引人注目的效果。 这个插件通过使用Shader来实现轮廓特效。在渲染物体时,插件会首先绘制一个与物体大小和形状相同的轮廓。然后,根据一些配置参数,插件会对轮廓进行处理,比如改变轮廓的粗细、颜色等。最后,将处理后的轮廓与原始物体进行叠加渲染,从而得到具有轮廓特效的物体。 使用这个插件可以为游戏增加很多视觉上的吸引力。例如,当玩家选一个物体时,可以给该物体添加一个明亮的轮廓,使其在其他物体更加突出;或者在玩家靠近某个重要物体时,可以通过细微的轮廓变化来吸引玩家注意力。 除了增强视觉效果外,这个插件还可以被用于其他方面。例如,可以利用轮廓特效来实现物体间的碰撞检测,当两个物体的轮廓相交时,说明它们发生了碰撞。 总之,Unity的轮廓特效插件为游戏开发者提供了一种简单而强大的方式来增强游戏场景的视觉效果,并能够应用在其他功能上,为游戏带来更多可能性。 ### 回答3: Unity的轮廓特效插件是一种能够给游戏物体添加轮廓效果的工具。该插件可以通过添加局部边缘高光和描边等参数,使游戏物体的轮廓更加鲜明,并突出显示。这样可以提升游戏的可视化效果,增强物体的可见性和可交互性。 在使用该插件时,开发者可以根据需要调整轮廓特效的颜色、宽度和灵敏度等参数。通过调整颜色,可以使轮廓特效和游戏场景的整体风格更加协调。调整宽度可以使轮廓特效更明显或更细微,以适应不同物体的需求。而调整灵敏度可以使轮廓特效根据游戏物体的表面法线变化自适应调整,使得轮廓更加精准。 除了基本参数调整,该插件还支持一些高级功能,例如轮廓特效的动态变化和渐变效果。开发者可以根据游戏物体的状态或交互行为来动态调整轮廓特效的参数,使轮廓随着物体的变化而变化,增加游戏的交互性和视觉吸引力。同时,渐变效果可以使轮廓特效在物体表面形成逐渐变化的过渡,使得轮廓更加平滑自然。 总之,Unity的轮廓特效插件是一款功能强大且灵活易用的工具,能够为游戏物体添加出色的轮廓效果。无论是增强视觉效果还是提升游戏交互性,该插件都是开发者不可或缺的利器。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值