【Visual Effect Graph】Unity 2018.3新版粒子系统配置与导入

新版粒子系统Visual Effect Graph,目前基于HDRP高清渲染管线,所以使用前项目需要在PackageManager中导入HDRP,同时为了有HDR效果,也需要导入Post Processing

上面两个模块的配置网上有很多,这里不再赘述

这是基础配置的笔记:笔记链接

新版粒子系统是基于GPU进行渲染的,所以可以同时渲染大量的粒子,几十万个粒子一般也不会造成卡顿,不过要是想要进行物理运算需要慎重考虑。

这是官方的视频,达哥讲的: 视频链接

 

 

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