视觉效果图使用了两种不同的工作流程:
- 一种处理(垂直)逻辑,它将可定制的阶段连接在一起以定义系统的生命周期。
- 一种属性(水平)逻辑,它连接不同的环境来定义粒子的外观和行为。
1 处理工作流(垂直逻辑)
处理工作流将一系列可自定义的阶段链接在一起,以定义完整的系统逻辑。在这里,您可以确定在效果期间粒子的产生、初始化、更新和渲染的时间。
处理工作流使用位于环境(Contexts )节点顶部和底部的流槽(Flow Slots)来连接环境(Contexts )。
处理逻辑定义了视觉效果处理的不同阶段。每个阶段由一个称为环境(Contexts)的大型有色容器组成。每个环境都连接到另一个兼容的环境,该环境定义下一阶段的处理如何使用当前环境。
环境可以包含称为块(Blocks)的元素。每个块是一个负责一个操作的可堆叠节点。你可以重新排序块来改变Unity处理视觉效果的顺序。Unity从上到下执行环境中的块。