Visual Effect Graph——逻辑

视觉效果图使用了两种不同的工作流程:

  • 一种处理(垂直)逻辑,它将可定制的阶段连接在一起以定义系统的生命周期。
  • 一种属性(水平)逻辑,它连接不同的环境来定义粒子的外观和行为。

1 处理工作流(垂直逻辑)

处理工作流将一系列可自定义的阶段链接在一起,以定义完整的系统逻辑。在这里,您可以确定在效果期间粒子的产生、初始化、更新和渲染的时间。

处理工作流使用位于环境(Contexts )节点顶部和底部的流槽(Flow Slots)来连接环境(Contexts )。 

处理逻辑定义了视觉效果处理的不同阶段。每个阶段由一个称为环境(Contexts)的大型有色容器组成。每个环境都连接到另一个兼容的环境,该环境定义下一阶段的处理如何使用当前环境。

 

环境可以包含称为块(Blocks)的元素。每个块是一个负责一个操作的可堆叠节点。你可以重新排序块来改变Unity处理视觉效果的顺序。Unity从上到下执行环境中的块。

2 属性工作流(水平逻辑)

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值