C++友元函数和类

一般函数分为全局函数,和类中的成员函数,相对,有友元全局函数和友元成员函数。下面就是一个在类中的友元函数,一定要传入当前类的一个对象或引用或者本身,就是能访问到私有或保护成员。

class  Coordinate
{
	friend void printXY(Coordinate &c);

public:
	Coordinate(int x, int y);

private:
	int m_iX;
	int m_iY;
};
友元函数的应用。

void printXY(Coordinate &c)
{
	cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;//友元函数可以顺利访问private
}

int main()
{
	Coordinate coor(3, 5);
	printXY(coor);//传入对象名而非地址
	return 0;
}


当友元函数为其他类的成员函数时。

class  Coordinate
{
	friend void Circle::printXY(Coordinate &c);//是Circle类的成员函数

public:
	Coordinate(int x, int y);

private:
	int m_iX;
	int m_iY;
};


class Circle
{
	void printXY(Coordinate &c)
	{
		cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;
	}
};



int main()
{
	Coordinate coor(3, 5);
	Circle circle;
	circle.printXY(coor);//传入对象名而非地址
	return 0;
}

友元也有一些风险,在上个例子中,通过成员函数很方便访问到coordinate的私有成员,很方便,但同时也破坏了它的封装性,当不小心改了这个值以后,也很不容易察觉。

友元类的声明和友元函数类似。

class Circle;//要告诉计算机,这个类是定义过的
class  Coordinate
{
	friend Circle;
public:
	Coordinate(int x, int y);
private:
	int m_iX;
	int m_iY;
};

在实现Circle类时,如下代码。可以再类中数据成员包含一个友元的类,并调用其私有成员。

class Circle
{
public:
	void printXY(c)
	{
		cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;
	}
private:
	Coordinate m_coor;
};

友元的注意事项:

1. 友元的关系不能传递;

2. 友元函数的单向性,A是B的友元,不一定B是A的友元;

3. 友元的数量形式不受限制。


友元是封装的补充,但不是好的方法,因为破坏了封装性,所以尽量不要用友元。



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