一般函数分为全局函数,和类中的成员函数,相对,有友元全局函数和友元成员函数。下面就是一个在类中的友元函数,一定要传入当前类的一个对象或引用或者本身,就是能访问到私有或保护成员。
class Coordinate
{
friend void printXY(Coordinate &c);
public:
Coordinate(int x, int y);
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
友元函数的应用。
void printXY(Coordinate &c)
{
cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;//友元函数可以顺利访问private
}
int main()
{
Coordinate coor(3, 5);
printXY(coor);//传入对象名而非地址
return 0;
}
当友元函数为其他类的成员函数时。
class Coordinate
{
friend void Circle::printXY(Coordinate &c);//是Circle类的成员函数
public:
Coordinate(int x, int y);
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
class Circle
{
void printXY(Coordinate &c)
{
cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;
}
};
int main()
{
Coordinate coor(3, 5);
Circle circle;
circle.printXY(coor);//传入对象名而非地址
return 0;
}
友元也有一些风险,在上个例子中,通过成员函数很方便访问到coordinate的私有成员,很方便,但同时也破坏了它的封装性,当不小心改了这个值以后,也很不容易察觉。
友元类的声明和友元函数类似。
class Circle;//要告诉计算机,这个类是定义过的
class Coordinate
{
friend Circle;
public:
Coordinate(int x, int y);
private:
int m_iX;
int m_iY;
};
在实现Circle类时,如下代码。可以再类中数据成员包含一个友元的类,并调用其私有成员。
class Circle
{
public:
void printXY(c)
{
cout << c.m_iX << c.m_iY << endl;
}
private:
Coordinate m_coor;
};
友元的注意事项:
1. 友元的关系不能传递;
2. 友元函数的单向性,A是B的友元,不一定B是A的友元;
3. 友元的数量形式不受限制。
友元是封装的补充,但不是好的方法,因为破坏了封装性,所以尽量不要用友元。