Unity3d教程游戏目标 (GameObjects)停用游戏目标 (GameObjects)

在Unity3d中,可以使用activeSelf属性或界面的激活复选框来临时停用GameObject。停用父GameObject会连带停用所有子GameObject,但不会改变子GameObject的activeSelf值,因此需要使用activeInHierarchy属性来检查实际状态。Unity 4.0前的SetActiveRecursively函数已被弃用,推荐使用新的方法来递归管理GameObject的活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
停用游戏目标 (GameObjects)
可将一个游戏目标 (GameObject) 标记为“不活动”,暂时将其从场景中删去。运用脚本中的 activeSelf 特点或检视器中的激活复选框可实现该意图


游戏目标 (GameObject) 的激活复选框

停用父游戏目标 (GameObject)
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