首先Unity除协程外,是可以使用多线程挂载脚本的,一般用于处理循环数据,譬如通讯的监听。
在不使用多线程的情况下,在主线程中运行循环一般情况下会直接卡死。
多线程能处理哪些数据:
除画面更新、逻辑更新(AI、物理碰撞、角色控制等),其他任务均可使用子线程。
代码如下:
首先引用线程类。
using System.Threading;
引入后,在任何位置都可以定义一个新的线程对象。譬如:
Thread SocketThread;
定义完成后,实例化该对象,并可以直接调用需要此线程执行的方法:
SocketThread = new Thread(方法);
实例化完成后,即可启动此线程:
SocketThread.Start();
特别提示,一般情况下,线程启动后执行的方法为非循环方法时,执行一遍后该线程便停止运行,若执行循环方法,在退出软件或者切换场景时,关闭该线程。
SocketThread.Abort();
想要睡眠此线程,可使用如下方法:
SocketThread.sleep(time);
一些基本方法:
Start()开始;Abort()终止;Join()阻塞;Sleep()休眠;.
lock(obj){}线程锁,保证数据一致,大家可以自行尝试使用。