quick-cocos2dx将C++导出lua

本文介绍了如何将C++代码通过quick-cocos2dx导出到Lua,包括环境配置、编写源文件、配置ini文件、执行genbindings.py脚本和注册函数,以便在Lua中调用C++功能。遇到的问题如未实例化类就调用方法,可以通过添加static关键字解决。
摘要由CSDN通过智能技术生成

可以按照官网教程来做。

个人总结,分为5步:

  1. 进行相关环境配置。

  2. 编写.h .cpp文件。

  3. 在引擎frameworks\cocos2d-x\tools\tolua目录下重写*.ini配置文件与genbindings.py脚本。

  4. 执行自定义的genbindings.py脚本,得到生成的lua_*_auto.cpp 和lua_*_auto.hpp文件。默认路径在frameworks\cocos2d-x\cocos\scripting\lua-bindings\auto下面。也可以修改genbindings.py第134行的输出目录 output_dir = ‘%s/cocos/scripting/lua-bindings/auto’ % project_root

  5. 调用register_all_***(lua_State* tolua_S)注册函数。

  6. 可以在lua中调用啦。
    ————————————————————-^_^——————————————————

    附:
    ini配置文件格式:
    注:加粗的表示一般需要我们自己修改的地方。

    [title]:要配置将被使用的工具/ tolua的/ gengindings.py脚本的称号。一般来说,标题可以是文件名。

    prefix:要配置一个函数名的前缀,通常,我们还可以使用文件名作为前缀。

    target_namespace:要配置在脚本层模块的名字。在这里&

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