unity 中transform.parent和transfrom.setparent的区别

文章详细比较了Transform.SetParent()与Transform.parent在改变游戏物体层级时的差异,强调了SetParent()方法的灵活性,尤其是在处理UI布局和精确控制时的优势,尽管在简单继承变更中两者性能相近。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Transform.SetParent()方法在改变游戏对象的父子关系时,提供了比直接使用Transform.parent属性更丰富的选项,包括控制世界位置、旋转和平移的变化方式。虽然这两种方式在本质上都涉及改变游戏对象在场景中的层级关系,但它们实现原理有所不同。

Transform.SetParent():

  • SetParent(Transform parent, bool keepWorldPosition = true)方法允许你指定一个新的父对象,并可以选择是否保留世界位置(即keepWorldPosition参数,默认为true时保留,false时不保留)。
    • 如果设置了keepWorldPositionfalse,则会根据新的父对象的世界位置、旋转和平移重新计算子对象的世界位置,保留其局部空间的旋转和平移不变,这有助于避免常见的UI布局和缩放问题。

Transform.parent:

  • 直接使用Transform.parent属性改变父对象时,相当于调用了SetParent(null)(移除现有父对象)或SetParent(newParent)(添加新父对象),并默认使用了keepWorldPositiontrue的模式。这意味着新父对象的世界位置、旋转和平移会被应用于子对象,可能会导致布局问题。

由于SetParent()方法提供了灵活性,可以选择不同的变化策略,所以它在某些情况下可能执行得更快,特别是在处理复杂的UI布局调整或需要精确控制层级关系时,因为它可以避免不必要的世界坐标计算和变换。然而,对于简单的继承变更,两者之间性能上的差异通常是可以忽略不计的。

  • 9
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值