unity 中transform.parent和transfrom.setparent的区别

Transform.SetParent()方法在改变游戏对象的父子关系时,提供了比直接使用Transform.parent属性更丰富的选项,包括控制世界位置、旋转和平移的变化方式。虽然这两种方式在本质上都涉及改变游戏对象在场景中的层级关系,但它们实现原理有所不同。

Transform.SetParent():

  • SetParent(Transform parent, bool keepWorldPosition = true)方法允许你指定一个新的父对象,并可以选择是否保留世界位置(即keepWorldPosition参数,默认为true时保留,false时不保留)。
    • 如果设置了keepWorldPositionfalse,则会根据新的父对象的世界位置、旋转和平移重新计算子对象的世界位置,保留其局部空间的旋转和平移不变,这有助于避免常见的UI布局和缩放问题。

Transform.parent:

  • 直接使用Transform.parent属性改变父对象时,相当于调用了SetParent(null)(移除现有父对象)或SetParent(newParent)(添加新父对象),并默认使用了keepWorldPositiontrue的模式。这意味着新父对象的世界位置、旋转和平移会被应用于子对象,可能会导致布局问题。

由于SetParent()方法提供了灵活性,可以选择不同的变化策略,所以它在某些情况下可能执行得更快,特别是在处理复杂的UI布局调整或需要精确控制层级关系时,因为它可以避免不必要的世界坐标计算和变换。然而,对于简单的继承变更,两者之间性能上的差异通常是可以忽略不计的。

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### 回答1: UnityTransform常用方法包括: 1. Translate:移动物体的位置。 2. Rotate:旋转物体。 3. Scale:缩放物体。 4. LookAt:使物体朝向目标。 5. SetParent:设置物体的父级。 6. Find:查找场景的物体。 7. GetComponent:获取物体上的组件。 8. SetActive:设置物体的激活状态。 9. position:获取或设置物体的位置。 10. rotation:获取或设置物体的旋转。 11. localPosition:获取或设置物体相对于父级的位置。 12. localRotation:获取或设置物体相对于父级的旋转。 13. localScale:获取或设置物体相对于父级的缩放。 14. forward:获取物体的前向向量。 15. up:获取物体的上向向量。 16. right:获取物体的右向向量。 17. parent:获取或设置物体的父级。 18. childCount:获取物体的子物体数量。 19. GetChild:获取物体的子物体。 20. SetSiblingIndex:设置物体在兄弟节点的顺序。 ### 回答2: UnityTransform组件是非常常用的一个组件,它包含了游戏对象的位置、旋转和缩放信息,原本的Transform提供了部分常用的方法,例如position、rotation、scale等属性,但是这些属性不能满足所有的需求。在Unity,我们可以使用Transform类型提供的其他方法来处理游戏对象的位置、旋转及缩放等信息。下面是一些Transform常用的方法: 1. Translate:将游戏对象沿着指定轴向移动一定的距离,其参数包含了位移的向量、要相对于哪个坐标系移动,并且支持相对和绝对模式的移动。 2. Rotate:将游戏对象绕着指定轴进行旋转,其参数包含了旋转的向量、要旋转的轴(X、Y、Z)的模式以及是相对还是在世界坐标系内进行旋转。 3. Scale:将游戏对象按照指定的倍数进行缩放,其参数为 3D向量值。 4. LookAt:将游戏对象的正向向量朝向目标物体,其参数为要朝向的对象的位置。 5. TransformDirection:将相对于本地坐标系的方向向量转换为世界坐标系方向向量。 6. TransformPoint:将相对于本地坐标系的点向量转换为世界坐标系点向量。 7. InverseTransformPoint:将相对于世界坐标系的点向量转换为本地坐标系的点向量。 总之,Transform组件包含很多实用的方法,可以帮助我们快速方便地控制游戏对象的位置、旋转、缩放等信息。熟练掌握这些方法将有助于我们更高效地开发游戏。 ### 回答3: UnityTransform组件是游戏对象的重要组件之一,它决定了游戏对象在3D世界的位置,旋转和缩放。因此,对Transform组件的了解是非常重要的。下面是UnityTransform常用的一些方法: 1. Position:Transform组件的Position属性可以确定游戏对象相对于父对象或世界的位置。可以使用Vector3类型来修改游戏对象的位置。 2. Rotation:Rotation属性可以设定游戏对象相对于父对象或世界的旋转。可以使用Quaternion类型或Euler Angles来修改旋转角度。 3. Scale:Scale属性可以改变游戏对象的缩放。可以使用Vector3类型来缩放游戏对象。 4. TransformDirection:将向量从本地坐标系变换到世界坐标系。 5. TransformVector:将向量从本地坐标系变换到父对象坐标系。 6. LookAt:使游戏对象朝向指定的目标。 7. Translate:将游戏对象平移指定的距离。 8. Rotate:将游戏对象旋转指定的角度。 9. Scale:缩放游戏对象指定的大小。 10. SetParent:设置游戏对象的父对象。 11. DetachChildren:将子对象从父对象解绑。 12. Find:查找指定名称的游戏对象。 上述是Transform组件的常用方法,可以帮助您构建3D游戏。当然,Unity也支持脚本编程,您可以使用脚本来控制游戏对象的Transform组件,从而实现更复杂的游戏功能。

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