对于cocos2dx 2.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要重写的函数, 复数形式
void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent); // 注意返回类型是void
void ccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
void ccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);
// 首先需要注册触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate( this, 0);
// 最后需要移除触摸
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
对于cocos2dx 3.x版本的多点触摸的机制,主要实现代码如下:
// 需要实现的回调函数,复数形式
void onTouchesBegan(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
void onTouchesMoved(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
void onTouchesEnded(const std::vector<Touch*>& touches, Event *unused_event);
void onTouchesCancelled(const std::vector<Touch*>&touches, Event *unused_event);
// 首先需要开启监听
auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create();
listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesBegan,this);
listener->onTouchesMoved = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesMoved,this);
listener->onTouchesEnded = CC_CALLBACK_2(GameLayer::onTouchesEnded,this);
_eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener, this);
// 最后需要移除监听
_eventDispatcher->removeAllEventListeners();