一、TMXTiledMap类
cocos2dx提供了TMXTiledMap类来管理tiled瓦片地图,主要包括地图层、瓦片信息等,其主要方法、属性如下:
class CC_DLL TMXTiledMap : public Node
{
// 使用.tmx格式的文件创建瓦片地图
static TMXTiledMap* create(const std::string& tmxFile);
/**
* 获取瓦片地图的属性信息
**/
// 获取瓦片地图的指定名称的属性值
Value getProperty(const std::string& propertyName) const;
// 获取瓦片地图的所有属性(键-值对)
void setProperties(const ValueMap& properties); // 可以修改属性
ValueMap& getProperties();
// 获取瓦片地图(单位:瓦片数量)
void setMapSize(const Size& mapSize);
Size& getMapSize() const;
// 获取单个瓦片的尺寸(单位:像素)
void setTileSize(const Size& tileSize);
Size& getTileSize() const;
// 通过GID获取图块的属性,返回Value字典
// 其实返回的是:ValueMap,即(键-值对)
Value getPropertiesForGID(int GID) const;
/**
* 获取地图层、对象层
**/
// 获取指定名称的地图层 TMXLayer
TMXLayer* getLayer(const std::string& layerName) const;
// 获取指定名称的对象层 TMXObjectGroup
TMXObjectGroup* getObjectGroup(const std::string& groupName) const;
// 获取瓦片地图的所有对象层,返回对象数组 Vector<TMXObjectGroup*>
void setObjectGroups(const Vector<TMXObjectGroup*>& groups);
Vector<TMXObjectGroup*>& getObjectGroups() const;
// 瓦片地图的尺寸,以瓦片数量为单位
Size _mapSize;
// 瓦片的尺寸,以瓦片像素为单位
Size _tileSize;
};
二、TMXLayer类
TMXLayer类管理tiled的地图层,包含该地图层中的每个瓦片的信息,而每一个瓦片都被表示成精灵,其主要方法、属性如下:
class CC_DLL TMXLayer : public SpriteBatchNode
{
/**
* 获取地图层的属性信息
**/
// 获取地图层的名字
void setLayerName(const std::string& layerName); // 可以重新设置地图层名字
std::string& getLayerName();
// 获取地图层的propertyName属性值
Value getProperty(const std::string& propertyName) const;
// 获取地图层的所有自定义属性字典(键-值对)
void setProperties(const ValueMap& properties);
ValueMap& getProperties();
// 获取地图层尺寸,一般等于瓦片地图的尺寸(单位:瓦片数量)
void setLayerSize(const Size& size);
Size& getLayerSize() const;
// 设置瓦片尺寸的大小,一般与瓦片地图的瓦片尺寸是一样的(单位:像素)
void setMapTileSize(const Size& size);
Size& getMapTileSize() const;
/**
* 对地图层的瓦片进行操作
**/
// 获取指定tile坐标的瓦片(Sprite)
Sprite* getTileAt(const Vec2& tileCoordinate);
// 可通过调用如下方法对瓦片精灵进行删除:
void removeTileAt(const Vec2& tileCoordinate);
void removeChild(Node* child, bool cleanup) override;
// 获取指定tile坐标的瓦片对应的OpenGL坐标位置
Vec2 getPositionAt(const Vec2& tileCoordinate);
// 设置指定tile坐标的瓦片,将其图片变为GID的图块。
void setTileGID(uint32_t gid, const Vec2& tileCoordinate);
// 获取指定tile坐标的瓦片所使用的图块的GID。
uint32_t getTileGIDAt(const Vec2& tileCoordinate);
// 地图层的名字
std::string _layerName;
// 地图层的尺寸,以瓦片数量为单位
Size _layerSize;
// 地图层的瓦片的尺寸,以瓦片像素为单位
Size _mapTileSize;
};
三、TMXObjectGroup类
TMXObjectGroup类用于管理tiled地图中特殊的地图层,即对象层,包括所有的对象及其所有的属性,而每一个对象的所有属性被存储为ValueMap键-值对映射,其主要方法、属性如下:
class CC_DLL TMXObjectGroup : public Ref
{
/**
* 获取对象层的属性信息
**/
// 获取对象层的名称
void setGroupName(const std::string& groupName); // 可以重新设置对象层名称
std::string& getGroupName();
// 获取对象层的propertyName属性值
Value getProperty(const std::string& propertyName) const;
// 获取对象层所有属性(键-值对)
void setProperties(const ValueMap& properties);
ValueMap& getProperties();
// 获取对象层指定的objectName对象,其所有属性被存储为ValueMap(键-值对)
ValueMap getObject(const std::string& objectName) const;
// 获取对象层的所有对象
void setObjects(const ValueVector& objects);
ValueVector& getObjects();
// 对象层的名称
std::string _groupName;
// 所有的对象
ValueVector _objects;
};