基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码

基于饥饿游戏算法优化的BP神经网络(预测应用) - 附代码


摘要:本文主要介绍如何用饥饿游戏算法优化BP神经网络并应用于预测。

1.数据介绍

本案例数据一共2000组,其中1900组用于训练,100组用于测试。数据的输入为2维数据,预测的输出为1维数据

2.饥饿游戏优化BP神经网络

2.1 BP神经网络参数设置

神经网络参数如下:

%% 构造网络结构
%创建神经网络
inputnum = 2;     %inputnum  输入层节点数 2维特征
hiddennum = 10;     %hiddennum  隐含层节点数
outputnum = 1;     %outputnum  隐含层节点数

2.2 饥饿游戏算法应用

饥饿游戏算法原理请参考:https://blog.csdn.net/u011835903/article/details/122305294

饥饿游戏算法的参数设置为:

popsize = 20;%种群数量
Max_iteration = 20;%最大迭代次数
lb = -5;%权值阈值下边界
ub = 5;%权值阈值上边界
%  inputnum * hiddennum + hiddennum*outputnum 为阈值的个数
%  hiddennum + outputnum 为权值的个数
dim =  inputnum * hiddennum + hiddennum*outputnum + hiddennum + outputnum ;%  inputnum * hiddennum + hiddennum*outputnum维度

这里需要注意的是,神经网络的阈值数量计算方式如下:

本网络有2层:

第一层的阈值数量为:2*10 = 20; 即inputnum * hiddennum;

第一层的权值数量为:10;即hiddennum;

第二层的阈值数量为:10*1 = 10;即hiddenum * outputnum;

第二层权值数量为:1;即outputnum;

于是可知我们优化的维度为:inputnum * hiddennum + hiddennum*outputnum + hiddennum + outputnum = 41;

适应度函数值设定:

本文设置适应度函数如下:
f i t n e s s = a r g m i n ( m s e ( T r a i n D a t a E r r o r ) + m e s ( T e s t D a t a E r r o r ) ) fitness = argmin(mse(TrainDataError) + mes(TestDataError)) fitness=argmin(mse(TrainDataError)+mes(TestDataError))
其中TrainDataError,TestDataError分别为训练集和测试集的预测误差。mse为求取均方误差函数,适应度函数表明我们最终想得到的网络是在测试集和训练集上均可以得到较好结果的网络。

4.测试结果:

从饥饿游戏算法的收敛曲线可以看到,整体误差是不断下降的,说明饥饿游戏算法起到了优化的作用:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

5.Matlab代码

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