1. skele插件
选中骨架层(Box01)然后按 StartEdit进行编辑,可以改变姿势动作(事先要需要先安装skele插件,并且需要有一个具有骨架的模型)
第一个图片是Unity3d中的Hierarchy (如果你已经安装了skele插件就会有StartEdit这个东西)
2. 制作动画片段
先在Window那里调出Animation的小窗口->按了Add Curve之后选择-Box01->isActive旁边的加号
1. skele插件
选中骨架层(Box01)然后按 StartEdit进行编辑,可以改变姿势动作(事先要需要先安装skele插件,并且需要有一个具有骨架的模型)
第一个图片是Unity3d中的Hierarchy (如果你已经安装了skele插件就会有StartEdit这个东西)
2. 制作动画片段
先在Window那里调出Animation的小窗口->按了Add Curve之后选择-Box01->isActive旁边的加号