Android 游戏开发之主角的移动与地图的平滑滚动

本文探讨了Android游戏开发中的主角移动和地图平滑滚动技术,引用了卡马克的马克地图缓冲算法,该算法被誉为游戏领域的优秀解决方案。了解这一算法对于提升游戏体验至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
人物移动地图的平滑滚动处理
玩过rpg游戏的朋友应该都知道RPG的游戏地图一般都比较大 今天我和大家分享一下在RPG游戏中如何来处理超出手机屏幕大小的游戏地图。
如图所示为程序效果动画图
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cbb6fe9fd8af995535d50bf36d28d1a5.png



地图滚动的原理
在本人之前博客的文章中介绍过人物在屏幕中的移动方式,因为之前拼的游戏地图是完全填充整个手机屏幕的,所以无需处理地图的平滑滚动。这篇文章我着重的向 大家介绍一下控制人物移动后地图滚动的处理方式。举个例子 如上图所示 比如人物向右移动,如果地图贴在屏幕左边边界 将先移动人物在地图的坐标,当人物在屏幕中超过三分之二后 则将地图向人物行走的反方向移动给玩家一种人物还在向右移动的假象,其实这时候人物只是播放向右行走的动画 在屏幕中的坐标不变 ,当地图向人物行走反方向移动到不能移动的时候 则表示 地图右侧边界已经贴住手机屏幕右侧边界 这样地图则不能在移动 这时候将移动人物在屏幕上的坐标直到人物贴住屏幕右侧边界,其它三个方向原理完全一样。
https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/fa84d5a0dfc023480349a91f0668edbf.png

代码的实现方式
还是以人物向右移动为例,我们须要三个坐标 一个是m_HeroPos 来保存人物在地图中的X坐标 一个是 mScreenPos 来保存人物在屏幕中的显示
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