unity 报错“Moving Temp/unitystream.unity3d to” 遇到的坑

unity导出assetbundle时,报错"Moving Temp/unitystream.unity3d to [path] 系统找不到指定文件"

网上说法1: 使用Unity 打包bundle时出现弹框报错,一开始以为是沙盒的问题,后面排查发现是bundle中出现同名文件(条件是:文件名一样,放在不同目录下,打包到同一个Bundle)。

网上说法2: 包内有重复的classes.jar,找掉删掉就行了。

网上说法3: 是因为对应的ab里面包含了dds格式的图片(美术提交时没注意)。这个在android打就没问题,在ios就报错了。把dds的改成了png就没问题了。

 

网上查到说法有多种,但都没解决自己的问题,这里记录下自己项目遇到的坑。

注:使用的unity版本是2019.4.8f1,平台是ios,安卓平台不会出现问题。

当我开始导出AB资源的时候一定报如下错误。

经过查找发现是预置体使用到的动画资源psb文件下面命名中文的原因。

psb文件下面的节点都是中文。

需要找到psb文件打开sprite editor修改命名

将所有的图片资源都改成英文或拼音

但是注意预置体上的使用还是要保持中文,如果都改成英文,打包AB资源没有问题,但是动画关系丢了,运行的时候不能正常播放动画。这里需要提前将使用的预置体和源文件解绑

这样修改后导出AB资源正常,运行也是正常的。其实最开始就应该规定美术人员命名的时候不能出现中文。后期发现的时候改动太多,就采用这种方式了。没有叫美术将所有用到的psb都去修改了。

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