渲染后效---高斯模糊

概念

在许多图像处理软件上,都会有模糊滤镜blur,使图片产生模糊的效果,有许多可以实现图像模糊的算法,其中比较常见的一种就是高斯模糊(Gaussian Blur),是将高斯分布(正态分布)应用于图像处理的一种技术,本质上就是数据的平滑处理,比直接求平均值多了一步加权处理。

原理

正态分布的曲线,越接近中心,取值越大,越远离中心,取值越小。计算平均值时,只需要将中心点作为原点,其他点按照其在正态曲线上的位置,分配权重,就可以得到一个加权平均值。

高斯函数

高斯函数的一维形式如下,其中,μ是x的均值,σ是x的方差:
在这里插入图片描述
高斯函数的二维形式如下:
在这里插入图片描述

高斯采样

在片段着色器中,用原始采样坐标及其周围的若干点进行采样,多少点根据模糊半径,也要综合考虑性能,因为多少点需要采样多少次,每一点采样的颜色值,乘上这个采样坐标的高斯值,求加权平均和即可,高斯值通过高斯函数计算得到,公式中的均值和方差为输入参数,因为计算平均值的时候,中心点就是原点,所以μ一般0。

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