备忘录模式
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态
Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态
Memento有两个接口,Caretaker只能访问到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker不能对备忘录的内容进行操作或者检查
//发起人类
class Originator
{
private string state;
public string State
{
get{ return state; }
set{ state = value; }
}
//创建备忘录
public Memento CreateMemento()
{
return new Memento(state);
}
//恢复备忘录,将备忘录内容导入
public void SetMemento(Memento m)
{
state = m.state;
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("State:{0}",state);
}
};
//备忘录类
class Memento
{
private string state;
public Memento(string state) //将相关需要的数据导入
{
this.state = state;
}
public string State
{
get{ return state; } //需要保存的数据属性,可以是多个
}
};
//管理者类
class Caretaker
{
private Memento memento;
public Memento Memento
{
get{ return Memento; }
set{ Memento = value; }
}
};
void main()
{
Originator o = new Originator();
o.State = "On";
o.Show();
Caretaker c = new Caretaker();
c.Memento = o.CreateMemento();
o.State = "Off";
o.Show();
o.SetMemento(c.Memento);
o.Show();
}
容易看出来,我们把药保存的细节封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也就不会影响到客户端了
何时使用?
Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。
通俗的说,就是当某事物状态改变后,却发现改变的状态并非预期,那么就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原