大话设计模式之备忘录模式

备忘录模式

 

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象回复到原先保存的状态

 

 

    Originator可根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态

Memento有两个接口,Caretaker只能访问到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能看到一个宽接口,允许他访问返回到先前状态所需的所有数据。

Caretaker不能对备忘录的内容进行操作或者检查

//发起人类
class Originator
{
    private string state;
    public string State
    {
        get{ return state; }
        set{ state = value; }
    }
 
    //创建备忘录
    public Memento CreateMemento()
    {
        return new Memento(state);
    }
 
    //恢复备忘录,将备忘录内容导入
    public void SetMemento(Memento m)
    {
        state = m.state;                   
    }
 
    public void Show()
    {
        Console.WriteLine("State:{0}",state);
    }
};
 
//备忘录类
class Memento
{
    private string state;
 
    public Memento(string state)            //将相关需要的数据导入
    {
        this.state = state;
    }
 
    public string State
    {
        get{ return state; }            //需要保存的数据属性,可以是多个   
    }
};
 
//管理者类
class Caretaker
{
    private Memento memento;
 
    public Memento Memento
    {
        get{ return Memento; }
        set{ Memento = value; }
    }
};
 
void main()
{
    Originator o = new Originator();
    o.State = "On";
    o.Show();
 
    Caretaker c = new Caretaker();
    c.Memento = o.CreateMemento();
 
    o.State = "Off";
    o.Show();
 
    o.SetMemento(c.Memento);
    o.Show();
}
 


容易看出来,我们把药保存的细节封装在了Memento中,哪一天要更改保存的细节也就不会影响到客户端了

 

何时使用?

    Memento模式比较适用于功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的类,或者需要保存的属性只是众多属性中的一部分时,Originator可以根据保存的Memento信息还原到前一状态。

 

通俗的说,就是当某事物状态改变后,却发现改变的状态并非预期,那么就可以使用暂时存储起来的备忘录将状态复原

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值