Java基础篇:Java集合


1、概述

  • 面向对象语言对事物的体现都是以对象的形式,为了方便对多个对象的操作,就要对对象进行存储。

  • 使用Array存储对象方面具有一些弊端,而Java 集合就像一种容器,可以动态地把多个对象的引用放入容器中。

  • 数组在内存存储方面的特点

    1. 数组初始化以后,长度就确定了
    2. 数据声明的类型,就决定了进行元素初始化时的类型
  • 数组在存储数据方面的弊端

    1. 数据初始化以后,长度就不可变了,不便于扩展
    2. 数组中提供的属性和方法少,不便于进行添加、删除、插入等操作,且效率不高。同时无法直接获取存储元素的个数
    3. 数组存储的数据是有序的、可以重复的。(存储数据的特点单一)

Java集合类可以用于存储数量不等的多个对象,还可用于保存具有映射关系的关联数组。

Java集合可分为Collection和Map两种体系

  • Collection接口:单列数据,定义了存取一组对象的方法的集合
    1. List:元素有序、可重复的集合
    2. Set:元素无序、不可重复的集合
  • Map接口:双列数据,保存具有映射关系“key-value对”的集合

Collection接口继承树
在这里插入图片描述

JDK提供的集合API位于java.util包内

Map接口的继承树

在这里插入图片描述

2、Collection接口

2.1 Collection接口方法

  • Collection 接口是 List、Set和 Queue接口的父接口,该接口里定义的方法既可用于操作Set集合,也可用于操作List和Queue 集合。
  • JDK不提供此接口的任何直接实现,而是提供更具体的子接口(如:Set和List)实现。
  • 在 Java5 之前,Java集合会丢失容器中所有对象的数据类型,把所有对象都当成Object类型处理;从JDK 5.0增加了泛型以后,Java 集合可以记住容器中对象的数据类型。

常用方法

操作类型方法名称
添加元素add(Object obj)
addAll(Collection coll)
获取有效元素的个数int size()
清空集合void clear()
是否是空集合boolean isEmpty()
是否包含某个元素boolean contains(Object obj):是通过元素的equals方法来判断是否是同一个对象
boolean containsAll(Collection c):也是调用元素的equals方法来比较的,拿两个集合的元素挨个比较
删除boolean remove(Object obj):通过元素的equals方法判断是否是要删除的那个元素。只会删除找到的第一个元素
boolean removeAll(Collection coll):取当前集合的差集
取两个集合的交集boolean retainAll(Collection c):把交集的结果存在当前集合中,不影响c
集合是否相等boolean equals(Object obj)
转成对象数组Object[] toArray()
获取集合对象的哈希值hashCode()
遍历iterator():返回迭代器对象,用于集合遍历

2.2 Iterator迭代器接口

使用Iterator接口遍历集合元素

  • Iterator对象称为迭代器(设计模式的一种),主要用于遍历 Collection 集合中的元素。
  • GOF给迭代器模式的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。迭代器模式,就是为容器而生。
  • Collection接口继承了java.lang.Iterable接口,该接口有一个iterator()方法,那么所有实现了Collection接口的集合类都有一个iterator()方法,用以返回一个实现了Iterator接口的对象。
  • Iterator 仅用于遍历集合,Iterator 本身并不提供承装对象的能力。如果需要创建Iterator 对象,则必须有一个被迭代的集合。
  • 集合对象每次调用iterator()方法都得到一个全新的迭代器对象,默认游标都在集合的第一个元素之前。

Iterator接口的方法

在这里插入图片描述

  • hasNext():判断是否还有下一个元素
  • next():①指针下移;②将下移以后集合位置上的元素返回

在这里插入图片描述

  • Iterator接口remove()方法
@Test
    public void testAdd(){
        Collection collection = new ArrayList();
        collection.add("AA");
        collection.add("BB");
        collection.add(123);
        collection.add(new Date());
        //回到起点
        Iterator iterator = collection.iterator();
        while (iterator.hasNext()) {          
            Object next = iterator.next();
            if ("BB".equals(next)) {
                iterator.remove();
            }
        }
    }

注意:

  • Iterator可以删除集合的元素,但是遍历过程稿中通过迭代器对象的remove方法,不是集合对象的remove方法
  • 如果还未调用next()或者在上一次调用next方法之后已经调用了remove方法,再调用remove都会报java.lang.IllegalStateException

2.3 Collection子接口之:List接口

List接口概述

  • 鉴于Java中数组用来存储数据的局限性,我们通常使用List替代数组
  • List集合类中元素有序、且可重复,集合中的每个元素都有其对应的顺序索引
  • List容器中的元素都对应一个整数型的序号记载其在容器中的位置,可以根据序号存取容器中的元素
  • JDK API中List接口的实现类常用的有:ArrayList、LinkedList和Vector

List接口方法

List除了从Collection集合继承的方法外,List 集合里添加了一些根据索引来操作集合元素的方法。

  • void add(int index, Object ele):在index位置插入ele元素
  • boolean addAll(int index, Collection eles):从index位置开始将eles中的所有元素添加进来
  • Object get(int index):获取指定index位置的元素
  • int indexOf(Object obj):返回obj在集合中首次出现的位置
  • int lastIndexOf(Object obj):返回obj在当前集合中末次出现的位置
  • Object remove(int index):移除指定index位置的元素,并返回此元素
  • Object set(int index, Object ele):设置指定index位置的元素为ele
  • List subList(int fromIndex, int toIndex):返回从fromIndex到toIndex位置(左闭右开)的子集合

List实现类之一:ArrayList

ArrayList 是 List 接口的典型实现类、主要实现类。本质上,ArrayList是对象引用的一个”变长”数组

ArrayList的JDK1.8之前与之后的实现区别?

  • JDK1.7:ArrayList像饿汉式,直接创建一个初始容量为10的数组
  • JDK1.8:ArrayList像懒汉式,一开始创建一个长度为0的数组,当添加第一个元素时再创建一个始容量为10的数组

Arrays.asList(…) 方法返回的 List 集合,既不是 ArrayList 实例,也不是Vector 实例。 Arrays.asList(…) 返回值是一个固定长度的 List 集合

List实现类之二:LinkedList

对于频繁的插入或删除元素的操作,建议使用LinkedList类,效率较高

新增方法如下:

  • void addFirst(Object obj)
  • void addLast(Object obj)
  • Object getFirst()
  • Object getLast()
  • Object removeFirst()
  • Object removeLast()

LinkedList:双向链表,内部没有声明数组,而是定义了Node类型的first和last,用于记录首末元素。同时,定义内部类Node,作为LinkedList中保存数据的基本结构。Node除了保存数据,还定义了两个变量:

  • prev变量记录前一个元素的位置

  • next变量记录下一个元素的位置

List实现类之三:Vector

Vector 是一个古老的集合,JDK1.0就有了。大多数操作与ArrayList相同,区别之处在于Vector是线程安全的

在各种list中,最好把ArrayList作为缺省选择。当插入、删除频繁时,使用LinkedList;Vector总是比ArrayList慢,所以尽量避免使用。

新增方法:

  • void addElement(Object obj)
  • void insertElementAt(Object obj,int index)
  • void setElementAt(Object obj,int index)
  • void removeElement(Object obj)
  • void removeAllElements()

面试题:请问ArrayList、LinkedList、Vector的异同?谈谈你的理解?ArrayList底层是什么?扩容机制?Vector和ArrayList的最大区别?

参考:

相同点:三个类都是实现了List接口,存储数据的特点相同:存储有序的、可重复的数据

不同点:

  • ArrayList:作为List接口的主要实现类;线程不安全的,效率高;底层使用Object[] elementData存储
  • LinkedList:对于频繁的插入、删除操作,使用此类效率比ArrayList高;底层使用双向链表存储
  • Vector:作为List接口的古老实现类;线程安全的,效率低;底层使用Object[] elementData存储

ArrayList源码分析

JDK1.7情况下

ArrayList list = new ArrayList();//底层创建了长度为10的Object[]数组elementData

list.add(12345);//elementData[0]= new Integer(12345);

……

list.add(233);//如果此次的添加导致底层elementData数组容量不够,则扩容。默认情况下,扩容为原来容量的1.5倍,同时需要将原有数组中的数据复制到新的数组中

建议:在开发中使用带参的构造器:ArrayList list = new ArrayList(int capacity);

JDK1.8情况下

ArrayList list = new ArrayList();//底层Object[] elementData初始化为{},并没有创建长度为10的数组

list.add(12345);//第一次调用add()时,底层才创建了长度为10的数组,并将数据12345添加到elementData[0]中;

后续的添加和扩容操作与JDK7无异。

小结:JDK7中的ArrayList的对象创建类似于单例的饿汉式;而JDK8中的ArrayList的对象的创建类似于单例的懒汉式,延迟了数组的创建,节省内存。

ArrayList和LinkedList的异同

二者都线程不安全,相对线程安全的Vector,执行效率高。

此外,ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。对于新增和删除操作add(特指插入)和remove,LinkedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

ArrayList和Vector的区别

Vector和ArrayList几乎是完全相同的,唯一的区别在于Vector是同步类

synchronized),属于强同步类。因此开销就比ArrayList要大,访问要慢。正常情况下,大多数的Java程序员使用ArrayList而不是Vector,因为同步完全可以由程序员自己来控制。Vector每次扩容请求其大小的2倍空间,而ArrayList是1.5倍。Vector还有一个子类Stack。


2.4 Collection子接口之:Set接口

Set接口概述

  • Set接口是Collection的子接口,set接口没有提供额外的方法

  • Set集合不允许包含相同的元素,如果是把两个相同的元素加入同一个Set集合中,则添加操作失败。

  • Set判断两个对象是否相同不是使用运算符,而是根据 equals()方法

Set实现类之一:HashSet

  • HashSet是Set接口的典型实现,大多数时候使用Set集合时都使用这个实现类。
  • HashSet按Hash算法来存储集合中的元素,因此具有很好的存取、查找、删除性能。
  • HashSet 具有以下特点:
    1. 不能保证元素的排列顺序
    2. HashSet 不是线程安全的
    3. 集合元素可以是 null
  • HashSet 集合判断两个元素相等的标准:两个对象通过 hashCode() 方法比较相等,并且两个对象的 equals() 方法返回值也相等。
  • 对于存放在Set容器中的对象,对应的类一定要重写equals()和hashCode(Object obj)方法,以实现对象相等规则。即:“相等的对象必须具有相等的散列码”。

以HashSet为例说明

1、无序性:不等于随机性。存储的数据在底层数组中并非按照数组索引的顺序添加,而是根据数据的哈希值决定的

2、不可重复性:保证添加的元素按照equals()判断时,不能返回true。即:相同的元素只能添加一个。


向HashSet中添加元素的过程:

假如向HashSet中添加元素a,首先调用元素a所在类的hashCode()方法,计算元素a的哈希值,此哈希值接着通过某种算法计算出在HashSet底层数组中的存放位置(即为:索引位置),判断数组此位置上是否已经有元素:

​ 如果此位置上没有元素,则元素a条添加成功,①

​ 如果此位之上有其他元素b(或者以链表形式存在的多个元素),则比较元素a和元素b的hash值:

​ 如果hash值不相同,则元素a添加成功。②

​ 如果hash值相同,进而需要调用元素a所在类的equals方法:

​ equals()返回true,元素a添加失败

​ equals()返回false,则元素a添加成功③

对于添加成功的情况②和③而言,元素a与已经存在指定索引位置上数据以链表的方式存储。

在这里插入图片描述

HashSet底层:数组+链表的结构(前提是JDK7)

在这里插入图片描述

重写hashCode()方法的基本原则

  • 在程序运行时,同一个对象多次调用 hashCode() 方法应该返回相同的值。
  • 当两个对象的 equals() 方法比较返回 true 时,这两个对象的 hashCode()方法的返回值也应相等。
  • 对象中用作 equals() 方法比较的 Field,都应该用来计算 hashCode 值。

重写equals()方法的基本原则

以自定义的User类为例,何时需要重写equals()?

  • 当一个类有自己特有的“逻辑相等”概念,当改写equals()的时候,总是要改写hashCode(),根据一个类的equals方法(改写后),两个截然不同的实例有可能在逻辑上是相等的,但是,根据Object.hashCode()方法,它们仅仅是两个对象。
  • 因此,违反了==“相等的对象必须具有相等的散列码”==。
  • 结论:复写equals方法的时候一般都需要同时复写hashCode方法。通常参与计算hashCode的对象的属性也应该参与到equals()中进行计算。

以Eclipse/IDEA为例,在自定义类中可以调用工具自动重写equals和hashCode

问题:为什么用Eclipse/IDEA复写hashCode方法,有31这个数字?

@Override
    public boolean equals(Object o) {
        if (this == o) return true;
        if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;

        User user = (User) o;

        if (name != null ? !name.equals(user.name) : user.name != null) return false;
        return age != null ? age.equals(user.age) : user.age == null;
    }

    @Override
    public int hashCode() {
        int result = name != null ? name.hashCode() : 0;
        result = 31 * result + (age != null ? age.hashCode() : 0);
        return result;
    }
  • 选择系数的时候要选择尽量大的系数。因为如果计算出来的hash地址越大,所谓的“冲突”就越少,查找起来效率也会提高。(减少冲突)
  • 并且31只占用5bits,相乘造成数据溢出的概率较小
  • 31可以 由i*31== (i<<5)-1来表示,现在很多虚拟机里面都有做相关优化。(提高算法效率)
  • 31是一个素数,素数作用就是如果我用一个数字来乘以这个素数,那么最终出来的结果只能被素数本身和被乘数还有1来整除!(减少冲突)

Set实现类之二:LinkedHashSet

  • LinkedHashSet 是 HashSet 的子类
  • LinkedHashSet 根据元素的 hashCode 值来决定元素的存储位置,但它同时使用双向链表维护元素的次序,这使得元素看起来是以插入顺序保存的。
  • LinkedHashSet插入性能略低于 HashSet,但在迭代访问 Set 里的全部元素时有很好的性能。
  • LinkedHashSet 不允许集合元素重复。

LinkedHashSet底层结构

在这里插入图片描述

Set实现类之三:TreeSet

  • TreeSet 是 SortedSet 接口的实现类,TreeSet 可以确保集合元素处于排序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • 新增的方法如下:
    1. Comparator comparator()
    2. Object first()
    3. Object last()
    4. Object lower(Object e)
    5. Object higher(Object e)
    6. SortedSet subSet(fromElement, toElement)
    7. SortedSet headSet(toElement)
    8. SortedSet tailSet(fromElement)
  • TreeSet 两种排序方法:自然排序和定制排序。默认情况下,TreeSet 采用自然排序。

排序——自然排序

  • 自然排序:TreeSet 会调用集合元素的 compareTo(Object obj) 方法来比较元素之间的大小关系,然后将集合元素按升序(默认情况)排列

  • 如果试图把一个对象添加到 TreeSet 时,则该对象的类必须实现 Comparable 接口。

  • 实现 Comparable 的类必须实现 compareTo(Object obj) 方法,两个对象即通过compareTo(Object obj) 方法的返回值来比较大小。

  • Comparable 的典型实现:

    1. BigDecimal、BigInteger 以及所有的数值型对应的包装类:按它们对应的数值大小进行比较
    2. Character:按字符的 unicode值来进行比较
    3. Boolean:true 对应的包装类实例大于 false 对应的包装类实例
    4. String:按字符串中字符的 unicode 值进行比较
    5. Date、Time:后边的时间、日期比前面的时间、日期大
  • 向 TreeSet 中添加元素时,只有第一个元素无须比较compareTo()方法,后面添加的所有元素都会调用compareTo()方法进行比较。

  • 因为只有相同类的两个实例才会比较大小,所以向 TreeSet 中添加的应该是同一个类的对象

  • 对于 TreeSet 集合而言,它判断两个对象是否相等的唯一标准是:两个对象通过 compareTo(Object obj) 方法比较返回值。

  • 当需要把一个对象放入 TreeSet 中,重写该对象对应的 equals() 方法时,应保证该方法与 compareTo(Object obj) 方法有一致的结果:如果两个对象通过

  • equals() 方法比较返回 true,则通过 compareTo(Object obj) 方法比较应返回 0。否则,让人难以理解。

排序——定制排序

  • TreeSet的自然排序要求元素所属的类实现Comparable接口,如果元素所属的类没有实现Comparable接口,或不希望按照升序(默认情况)的方式排列元素或希望按照其它属性大小进行排序,则考虑使用定制排序。定制排序,通过Comparator接口来实现。需要重写compare(T o1,T o2)方法。
  • 利用int compare(T o1,T o2)方法,比较o1和o2的大小:如果方法返回正整数,则表示o1大于o2;如果返回0,表示相等;返回负整数,表示o1小于o2。
  • 要实现定制排序,需要将实现Comparator接口的实例作为形参传递给TreeSet的构造器。
  • 此时,仍然只能向TreeSet中添加类型相同的对象。否则发生ClassCastException异常。
  • 使用定制排序判断两个元素相等的标准是:通过Comparator比较两个元素返回了0。

面试题:

1、在List内去除重复数字值,要求尽量简单

#借用Set集合的特性,来去除List中的重复数据
    private static List duplicateList(List list) {
        HashSet set = new HashSet();
        set.addAll(list);
        return new ArrayList(set);
    }
    @Test
    public  void testList() {
        List list = new ArrayList();
        list.add(new Integer(1));
        list.add(new Integer(2));
        list.add(new Integer(2));
        list.add(new Integer(4));
        list.add(new Integer(4));
        List list2 = duplicateList(list);
        for (Object integer : list2) {
            System.out.println(integer);
        }
    }

2、以下代码的输出结果是什么?

其中Person类中重写了hashCode()和equal()方法

HashSet set = new HashSet();
Person p1 = new Person(1001,"AA");
Person p2 = new Person(1002,"BB");
set.add(p1);
set.add(p2);
p1.setName("CC");
set.remove(p1);
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"CC"));
System.out.println(set);
set.add(new Person(1001,"AA"));
System.out.println(set);

以上题目主要考察队Set原理的理解,具体输出结果如下

@Test
public  void test(){
    HashSet set = new HashSet();
    Person p1 = new Person(1001,"AA");
    Person p2 = new Person(1002,"BB");
    set.add(p1);
    set.add(p2);
    //[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='AA'}]
    System.out.println(set);
    p1.setName("CC");
    //在调用remove方法的时候会计算p1的哈希值,然后再去底层数组上寻找是否存在对应的元素,此处remove方法无效
    set.remove(p1);
    //[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}]
    System.out.println(set);
    set.add(new Person(1001,"CC"));
    //[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}]
    System.out.println(set);
    set.add(new Person(1001,"AA"));
    //[Person{id=1002, name='BB'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='CC'}, Person{id=1001, name='AA'}]
    System.out.println(set);
}

3、Map接口

3.1 概述

  • Map与Collection并列存在。用于保存具有映射关系的数据:key-value
  • Map中的key和value都可以是任何引用类型的数据
  • Map中的key用Set来存放,不允许重复,即同一个 Map 对象所对应的类,须重写hashCode()和equals()方法
  • 常用String类作为Map的“键”
  • key 和 value 之间存在单向一对一关系,即通过指定的 key 总能找到唯一的、确定的 value
  • Map接口的常用实现类:HashMap、TreeMap、LinkedHashMap和Properties。其中,HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类

3.2 Map接口:常用方法

  • 添加、删除、修改操作:
    1. Object put(Object key,Object value):将指定key-value添加到(或修改)当前map对象中
    2. void putAll(Map m):将m中的所有key-value对存放到当前map中
    3. Object remove(Object key):移除指定key的key-value对,并返回value
    4. void clear():清空当前map中的所有数据
  • 元素查询的操作:
    1. Object get(Object key):获取指定key对应的value
    2. boolean containsKey(Object key):是否包含指定的key
    3. boolean containsValue(Object value):是否包含指定的value
    4. int size():返回map中key-value对的个数
    5. boolean isEmpty():判断当前map是否为空
    6. boolean equals(Object obj):判断当前map和参数对象obj是否相等
  • 元视图操作的方法:
    1. Set keySet():返回所有key构成的Set集合
    2. Collection values():返回所有value构成的Collection集合
    3. Set entrySet():返回所有key-value对构成的Set集合

3.3 Map实现类之:HashMap

  • HashMap是 Map 接口使用频率最高的实现类。
  • 允许使用null键和null值,与HashSet一样,不保证映射的顺序。
  • 所有的key构成的集合是Set:无序的、不可重复的。所以,key所在的类要重写:equals()和hashCode()
  • 所有的value构成的集合是Collection:无序的、可以重复的。所以,value所在的类要重写:equals()
  • 一个key-value构成一个entry
  • 所有的entry构成的集合是Set:无序的、不可重复的
  • HashMap 判断两个 key 相等的标准是:两个 key 通过 equals() 方法返回 true,hashCode 值也相等。
  • HashMap 判断两个 value相等的标准是:两个 value 通过 equals() 方法返回 true。

HashMap的存储结构

JDK7及以前的版本:HashMap是数组+链表结构(即链地址法)

JDK 8版本发布以后:HashMap是数组+链表+红黑树实现。

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

HashMap的底层实现原理

<1>JDK1.7及以前版本

HashMap map = new HashMap();

在实例化以后,底层创建了长度是16的一维数组Entry[] table,

……可能已经执行过多次put……

map.put(key1,value1):

首先,调用key1所在类的hashCode()计算key1哈希值,此哈希值经过某种算法计算以后,得到在Entry数组中的存放位置;

如果此位置上的数据为空,此时的key1-value1添加成功。①

如果此位置上的数据不为空(意味着此位之上存在一个或多个数据(以链表形式存在)),比较key1和已经存在的一个或者多个数据的哈希值:

​ 如果key1的哈希值与已经存在的数据的哈希值都不相同,此时key1-value1添加成功②

​ 如果key1的哈希值与已经存在的某一个数据(如key2-value2)的哈希值想用,继续比较:调用key1所在类的equals(key2)

​ 如果equals()返回false:此时key1-value1添加成功②

​ 如果equals()返回true:使用value1替换value2

注意:在不断添加的过程中,会涉及到扩容问题,默认的扩容方式:扩容为原来容量的2倍,并将原有的数据复制过来


HashMap的扩容

当HashMap中的元素越来越多的时候,hash冲突的几率也就越来越高,因为数组的长度是固定的。所以为了提高查询的效率,就要对HashMap的数组进行扩容,而在HashMap数组扩容之后,最消耗性能的点就出现了:原数组中的数据必须重新计算其在新数组中的位置,并放进去,这就是resize

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;
        }

        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];
        boolean oldAltHashing = useAltHashing;
        useAltHashing |= sun.misc.VM.isBooted() &&
                (newCapacity >= Holder.ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD);
        boolean rehash = oldAltHashing ^ useAltHashing;
        transfer(newTable, rehash);
        table = newTable;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1);
    }

那么HashMap什么时候进行扩容呢?

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor时 , 就 会 进 行 数 组 扩 容 , loadFactor 的默认 值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能


<2>JDK1.8版本发布以后

JDK8相较于JDK7在底层实现方面的不同:

  • new HashMap():底层没有创建一个长度为16的数组
  • JDK8底层的数组是:Node[],而不是Entry[]
  • 首先调用put()方法时,底层创建长度为16的数组
  • JDK6底层结构只有:数组和链表。JDK8中底层结构:数组+链表+红黑树。当数组的某一个索引位置上的元素以链表形式存在的数据个数>8 且 当前数组的长度 > 64时,此时索引位置上的所有数据改为使用红黑树存储。

HashMap的内部存储结构其实是数组+链表+树的结合。当实例化一个HashMap时,会初始化initialCapacity和loadFactor,在put第一对映射关系时,系统会创建一个长度为initialCapacity的Node数组,这个长度在哈希表中被称为容量(Capacity),在这个数组中可以存放元素的位置我们称之为桶(bucket),每个bucket都有自己的索引,系统可以根据索引快速的查找bucket中的元素。

每个bucket中存储一个元素,即一个Node对象,但每一个Node对象可以带一个引用变量next,用于指向下一个元素,因此,在一个桶中,就有可能生成一个Node链。也可能是一个一个TreeNode对象,每一个TreeNode对象可以有两个叶子结点left和right,因此,在一个桶中,就有可能生成一个TreeNode树。而新添加的元素作为链表的last,或树的叶子结点。

那么HashMap什么时候进行扩容和树形化呢?

当HashMap中的元素个数超过数组大小(数组总大小length,不是数组中个数size)*loadFactor 时 , 就会进行数组扩容 , loadFactor 的默认值(DEFAULT_LOAD_FACTOR)为0.75,这是一个折中的取值。也就是说,默认情况下,数组大小(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)为16,那么当HashMap中元素个数超过16*0.75=12(这个值就是代码中的threshold值,也叫做临界值)的时候,就把数组的大小扩展为 2*16=32,即扩大一倍,然后重新计算每个元素在数组中的位置,而这是一个非常消耗性能的操作,所以如果我们已经预知HashMap中元素的个数,那么预设元素的个数能够有效的提高HashMap的性能。

当HashMap中的其中一个链的对象个数如果达到了8个,此时如果capacity没有达到64,那么HashMap会先扩容解决,如果已经达到了64,那么这个链会变成树,结点类型由Node变成TreeNode类型。当然,如果当映射关系被移除后,下次resize方法时判断树的结点个数低于6个,也会把树再转为链表。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

总结:JDK1.8相较于之前的变化:

1.HashMap map = new HashMap();//默认情况下,先不创建长度为16的数组

2.当首次调用map.put()时,再创建长度为16的数组

3.数组为Node类型,在jdk7中称为Entry类型

4.形成链表结构时,新添加的key-value对在链表的尾部(七上八下

5.当数组指定索引位置的链表长度>8时,且map中的数组的长度> 64时,此索引位置上的所有key-value对使用红黑树进行存储。


HashMap源码中的重要常量

名称具体含义
DEFAULY_INITIAL_CAPACITYHashMap的默认容量,16
MAXIMUM_CAPACITYHashMap的最大支持容量,2^32
DEFAULT_LOAD_FACTORHashMap的默认加载因子
TREEIFY_THRESHOLDBucket中链表长度大于该默认值,转化为红黑树
Bucket中红黑树存储的Node小于该默认值,转化为链表
MIN_TREEIFY_CAPACITY桶中的Node被树化时最小的hash表容量。(当桶中Node的数量大到需要变红黑树时,若hash表容量小于MIN_TREEIFY_CAPACITY时,此时应执行resize扩容操作这个MIN_TREEIFY_CAPACITY的值至少是TREEIFY_THRESHOLD的4倍。)
table存储元素的数组,总是2的n次幂
entrySet存储具体元素的集
sizeHashMap中存储的键值对的数量
modCountHashMap扩容和结构改变的次数
threshold扩容的临界值,=容量*填充因子
loadFactor填充因子

面试题

<1>、关于映射关系的key是否可以修改?

不可以修改。映射关系存储到HashMap中会存储key的hash值,这样就不用在每次查找时重新计算每一个Entry或Node(TreeNode)的hash值了,因此如果已经put到Map中的映射关系,再修改key的属性,而这个属性又参与hashcode值的计算,那么会导致匹配不上。

<2>、负载因子值的大小,对HashMap有什么影响?

  • 负载因子的大小决定了HashMap的数据密度。
  • 负载因子越大密度越大,发生碰撞的几率越高,数组中的链表越容易长,造成查询或插入时的比较次数增多,性能会下降。
  • 负载因子越小,就越容易触发扩容,数据密度也越小,意味着发生碰撞的几率越小,数组中的链表也就越短,查询和插入时比较的次数也越小,性能会更高。但是会浪费一定的内容空间。而且经常扩容也会影响性能,建议初始化预设大一点的空间。
  • 按照其他语言的参考及研究经验,会考虑将负载因子设置为0.7~0.75,此时平均检索长度接近于常数。

3.4 Map实现类之:LinkedHashMap

  • LinkedHashMap 是 HashMap 的子类
  • 在HashMap存储结构的基础上,使用了一对双向链表来记录添加元素的顺序
  • 与LinkedHashSet类似,LinkedHashMap 可以维护 Map 的迭代顺序:迭代顺序与 Key-Value 对的插入顺序一致

<1> HashMap中的内部类:Node

static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;
}

<2> LinkedHashMap中的内部类:Entry

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

3.5 Map实现类之:TreeMap

  • TreeMap存储 Key-Value 对时,需要根据 key-value 对进行排序。TreeMap 可以保证所有的 Key-Value 对处于有序状态。
  • TreeSet底层使用红黑树结构存储数据
  • TreeMap 的 Key 的排序:
    1. 自然排序:TreeMap 的所有的 Key 必须实现 Comparable 接口,而且所有的 Key 应该是同一个类的对象,否则将会抛出 ClasssCastException
    2. 定制排序:创建 TreeMap 时,传入一个 Comparator 对象,该对象负责对TreeMap 中的所有 key 进行排序。此时不需要 Map 的 Key 实现Comparable 接口
  • TreeMap判断两个key相等的标准:两个key通过compareTo()方法或者compare()方法返回0。

3.6 Map实现类之:Hashtable

  • Hashtable是个古老的 Map 实现类,JDK1.0就提供了。不同于HashMap,Hashtable是线程安全的
  • Hashtable实现原理和HashMap相同,功能相同。底层都使用哈希表结构,查询速度快,很多情况下可以互用
  • 与HashMap不同,Hashtable 不允许使用 null 作为 key 和 value
  • 与HashMap一样,Hashtable 也不能保证其中 Key-Value 对的顺序
  • Hashtable判断两个key相等两个value相等的标准,与HashMap一致

3.7 Map实现类之:Properties

  • Properties 类是 Hashtable 的子类,该对象用于处理属性文件
  • 由于属性文件里的 key、value 都是字符串类型,所以 Properties 里的key和value都是字符串类型
  • 存取数据时,建议使用setProperty(String key,String value)方法和getProperty(String key)方法
Properties pros = new Properties();
       pros.load(new FileInputStream("hibernate.properties"));
       String password = pros.getProperty("password");
       Assert.assertEquals("12345",password);

4、Collections工具类

  • Collections 是一个操作 Set、List 和 Map 等集合的工具类
  • Collections 中提供了一系列静态的方法对集合元素进行排序、查询和修改等操作,还提供了对集合对象设置不可变、对集合对象实现同步控制等方法

<常用方法如下>

  • 排序操作:(均为static方法)

    1. reverse(List):反转 List 中元素的顺序
    2. shuffle(List):对 List 集合元素进行随机排序
    3. sort(List):根据元素的自然顺序对指定 List 集合元素按升序排序
    4. sort(List,Comparator):根据指定的 Comparator 产生的顺序对 List 集合元素进行排序
    5. swap(List,int, int):将指定 list 集合中的 i 处元素和 j 处元素进行交换
  • 查找、替换

    1. Object max(Collection):根据元素的自然顺序,返回给定集合中的最大元素
    2. Object max(Collection,Comparator):根据 Comparator 指定的顺序,返回给定集合中的最大元素
    3. Object min(Collection)
    4. Object min(Collection,Comparator)
    5. int frequency(Collection,Object):返回指定集合中指定元素的出现次数
    6. void copy(List dest,List src):将src中的内容复制到dest中
    7. boolean replaceAll(List list,Object oldVal,Object newVal):使用新值替换List 对象的所有旧值
  • Collections常用方法:同步控制

    Collections 类中提供了多个synchronizedXxx()方法,该方法可使将指定集合包装成线程同步的集合,从而可以解决多线程并发访问集合时的线程安全问题


面试题

<1>Collection和Collections的区别

  • java.util.Collection 是一个集合接口(集合类的一个顶级接口)。它提供了对集合对象进行基本操作的通用接口方法。Collection接口在Java 类库中有很多具体的实现。Collection接口的意义是为各种具体的集合提供了最大化的统一操作方式,其直接继承接口有List与Set。
  • java.util.Collections 是一个包装类。它包含有各种有关集合操作的静态多态方法。此类不能实例化,就像一个工具类,服务于Java的Collection框架。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值