unity开发 --------- c# 基本语法 003

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c#基础语法  http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/19981161



1、继承的类型

实现继承 : 派生自一个类型

接口继承 : 派生自一个接口

多重继承 : C#中,不允许多重实现继承,但允许多重接口继承


注意: struct不支持实现继承,但它支持接口继承!!!!! 此外,c#中没有public继承,private继承等概念,它的继承统统是共有的。继承语法如下:

public class MyClass : Base1, Interface1, Interface2
{
     // ...
}

2、virtual 与 override

定义虚函数时用virtual,但与c++不同的是,在重写虚函数时,要用关键字override。


3、隐藏方法

与c++不同的是,c#中只有当基类中的某个方法或字段和派生类中完全相同时(包括函数名,参数表),才会发生隐藏;而c++中,只要名字相同,不管参数表是否相同,都会发生隐藏。

c#中发生隐藏时,编译器会发出一个警告!可以用关键字new来告诉编译器,我知道会造成隐藏,并且我允许这种隐藏,以避免编译器发出警告。


4、派生类中调用基类方法

c#中用base关键字映射基类,也就是说,当我们在派生类中想调用基类的某个方法时,可以用base.funcName()。这点比c++方便多了,因为c++中要用基类名字来调用。


5、抽象类

c#中声明为abstract的函数为抽象函数,抽象函数没有函数的实现部分。这与c++中的纯虚函数相似。

拥有抽象函数的类,必须声明为抽象类!即 abstract class MyClass {}

抽象类不能实例化。


6、密封类和密封方法

c#中用关键字sealed表明某个类不能被继承,或某个函数不能被重写!!!这与c++11中的final关键字一样!!!


7、可见性修饰符

修饰符应用于说明
public所以类型和成员任何代码均可访问该项
protected类型和内嵌类型的所有成员只有派生类能访问该项
internal所以类型和成员只能在包含它的程序集中访问该项
private类型和内嵌类型的所以成员只能在所述的类型中访问该项
protected internal类型和内嵌类型的所有成员只能在包含它的程序就和派生类中访问该项

8、接口(interface)

public interface Imyface{}
接口的定义与class相似,但不允许在接口中定义任何成员的实现方式。一般情况下,接口只能包含方法、属性、索引、事件的声明!

接口不允许实例化,不允许包含任何运算符重载。同时接口中也不允许声明任何成员的修饰符,接口总是public的,同时也不允许声明virtual和static。

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