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c#基础语法 http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/19981161
1、继承的类型
实现继承 : 派生自一个类型
接口继承 : 派生自一个接口
多重继承 : C#中,不允许多重实现继承,但允许多重接口继承
注意: struct不支持实现继承,但它支持接口继承!!!!! 此外,c#中没有public继承,private继承等概念,它的继承统统是共有的。继承语法如下:
public class MyClass : Base1, Interface1, Interface2
{
// ...
}
2、virtual 与 override
定义虚函数时用virtual,但与c++不同的是,在重写虚函数时,要用关键字override。
3、隐藏方法
与c++不同的是,c#中只有当基类中的某个方法或字段和派生类中完全相同时(包括函数名,参数表),才会发生隐藏;而c++中,只要名字相同,不管参数表是否相同,都会发生隐藏。
c#中发生隐藏时,编译器会发出一个警告!可以用关键字new来告诉编译器,我知道会造成隐藏,并且我允许这种隐藏,以避免编译器发出警告。
4、派生类中调用基类方法
c#中用base关键字映射基类,也就是说,当我们在派生类中想调用基类的某个方法时,可以用base.funcName()。这点比c++方便多了,因为c++中要用基类名字来调用。
5、抽象类
c#中声明为abstract的函数为抽象函数,抽象函数没有函数的实现部分。这与c++中的纯虚函数相似。
拥有抽象函数的类,必须声明为抽象类!即 abstract class MyClass {}
抽象类不能实例化。
6、密封类和密封方法
c#中用关键字sealed表明某个类不能被继承,或某个函数不能被重写!!!这与c++11中的final关键字一样!!!
7、可见性修饰符
修饰符 | 应用于 | 说明 |
---|---|---|
public | 所以类型和成员 | 任何代码均可访问该项 |
protected | 类型和内嵌类型的所有成员 | 只有派生类能访问该项 |
internal | 所以类型和成员 | 只能在包含它的程序集中访问该项 |
private | 类型和内嵌类型的所以成员 | 只能在所述的类型中访问该项 |
protected internal | 类型和内嵌类型的所有成员 | 只能在包含它的程序就和派生类中访问该项 |
8、接口(interface)
public interface Imyface{}
接口的定义与class相似,但不允许在接口中定义任何成员的实现方式。一般情况下,接口只能包含方法、属性、索引、事件的声明!
接口不允许实例化,不允许包含任何运算符重载。同时接口中也不允许声明任何成员的修饰符,接口总是public的,同时也不允许声明virtual和static。