NGUI深入理解-----------------UIStretch

总览:NGUI深入理解



UIStretch用于拉伸object。最明显的用法就是把它附加在一个背景sprite上,然后此sprite就能填充整个屏幕了。


从Inspector中可以看到,UIStretch与UIAnchor非常相似。

与UIAnchor相似,它也有一个Rect。这个Rect用于确定object被拉伸到多大。Rect的计算顺序与计算方法与UIAnchor一样。


Style确定拉伸方法。

	public enum Style
	{
		None,
		Horizontal,
		Vertical,
		Both,
		BasedOnHeight,
		FillKeepingRatio, // Fits the image so that it entirely fills the specified container keeping its ratio
		FitInternalKeepingRatio // Fits the image/item inside of the specified container keeping its ratio
	}
Horizontal为横向拉伸。

Vertical为纵向拉伸。

Both为双向拉伸,但xy方向上的拉伸比例不同。

BasedOnHeight为双向拉伸,但xy方向上的拉伸比例相同,且比例基于height。

FillKeepingRatio为双向拉伸,但xy方向上的拉伸比例相同,比例基于较大者。

FitInternalKeepingRatio为双向拉伸,但xy方向上的比例相同,比例基于较小者。

下面是几种效果图,其中拉伸大小取决于UILabel。即将UIStretch的WidgetContainer指向UILabel。

①Both

2、BathOnHeight

3、FillKeepingRatio。明显填充部分比Lable大

4、FitInternalKeepingRatio





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