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转载 UGUI Button控件

今天一起来学习下Button控件, Button控件其实是由Text,Button,Image组件形成的. 这里就简单介绍下Button组件Interactable: 代表该组件是否进行交互, 我们以前让组件是否进行交互通常 组件.Enable = false 这样的.  现在只需要改变属性即可Transition:这单词翻译过来是过渡的意思, 让某种状态 - > 过渡 - > 另一个

2015-09-09 18:48:18 1592

转载 Unity Attribute 总结

Attribute是C#的功能,在Unity中可以使用Attribute来给变量和方法增加新的属性或者功能。举两个例子,在变量上使用[SerializeFiled]属性,可以强制让变量进行序列化,可以在Unity的Editor上进行赋值。在Class上使用[RequireComponent]属性,就会在Class的GameObject上自动追加所需的Component。以下是U

2015-09-09 18:41:24 3451

原创 C#:struct的陷阱:无法修改“xxx”的返回值,因为它不是变量

事故:在我准备再次想要为之前创建的结构体中的某个成员赋值的时候,报了这个错错误 CS1612: 无法修改“xxx”的返回值,因为它不是变量解决方法:方法一:把struct替换成class方法二:如果非要用struct不可的话,需重新生成一个所用到的struct,在将整个struct引用给它

2015-09-09 16:15:18 2883

转载 Unity3D教程:手游开发常用排序算法

源地址:http://www.manew.com/thread-1737-1-1.html一、插入排序(Insertion Sort)    1. 基本思想:    每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。    2. 排序过程:    【示例】:    [初始关键字] [

2015-09-08 11:02:18 4920

空空如也

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