Unity3D学习笔记之二资源导入以及工程管理

本次教程,我们来建立自己的一个工程并导入模型,对模型进行处理。
      特别说明:这系列教程参考自人人素材翻译组出品的翻译教程《Unity游戏引擎的基础入门视频教程》,本博客中采用的模型和方法均来源于此。这是我浏览过好多教程后觉得讲得很细致简洁的教程,虽然英文语言、中文字幕,但绝对适合新手学习。如有需要转载博文的,请注明原教程出自人人素材翻译组。
这份教程我转存到了我的网盘,这里分享给大家:http://pan.baidu.com/s/1c0nPJDu

下面正式开始,首先新建一个project,先不需要导入任何的包,命名并选择我们要存储的地方.
这里建议单独为Unity3D建立一个workspace,专门用来放Unity3D的项目。创建完成之后进入Unity3D,
我们会看到项目初始界面。
     为了方便管理,我们先来在下方Project视图里的Assets文件夹中新建ImportedAssets和Scenes两个文件夹,
一个用来放导入的资源文件,一个用来放我们的场景,因
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学习Unity3D时,以下是一些重要的笔记: 1. Unity3D基础知识: - 游戏对象(Game Objects)和组件(Components):了解游戏对象的层次结构和组件的作用。 - 场景(Scenes)和摄像机(Cameras):学会如何创建场景并设置摄像机视角。 - 材质(Materials)和纹理(Textures):掌握如何创建和应用材质和纹理。 - 动画(Animations):学习如何创建和控制游戏对象的动画。 2. 脚本编程: - C#语言基础:了解C#语言的基本语法和面向对象编程概念。 - Unity脚本编写:学习如何编写脚本来控制游戏对象的行为和交互。 - 常见组件和功能:掌握常见的Unity组件和功能,如碰撞器(Colliders)、刚体(Rigidbodies)、触发器(Triggers)等。 3. 游戏开发流程: - 设计游戏关卡:了解如何设计游戏场景和关卡,包括布局、道具、敌人等。 - 游戏逻辑实现:将游戏规则和玩家交互转化为代码实现。 - UI界面设计:学习如何设计游戏中的用户界面,包括菜单、计分板等。 - 游戏优化和调试:优化游戏性能,解决常见的错误和问题。 4. 学习资源: - Unity官方文档和教程:官方提供了大量的文档和教程,逐步引导你学习Unity3D。 - 在线教程和视频教程:网上有很多免费和付费的Unity教程和视频教程,可根据自己的需求选择学习。 - 社区论坛和博客:加入Unity开发者社区,与其他开发者交流并获取帮助。 通过系统地学习这些内容,你将能够掌握Unity3D的基础知识并开始开发自己的游戏项目。记得不断实践和尝试,不断提升自己的技能!

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