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游戏美术
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游戏美术基础知识
Ainoe
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游戏美术基础(二)贴图工作流
一,传统工作流(颜色贴图要有光影信息) 传统工作流有两种:即传统手绘和传统次世代两种(一)传统手绘工作流(这个需要很强的绘画基础)该工作流有一张基础的Diffuse颜色贴图,也分两种。1,纯手绘:即贴图全部是手绘制作。2,半手绘半写实(或半写实半手绘):即以手绘为主+部分写实(叠加写实材质辅助)或以写实为主+手绘辅助。(二)传统次世代:传统的渲染工作流程,基于Diffuse漫反射和Specular高光贴图,用于近似光线与表面相互作用。该工作流需要有三种基础贴图(Dif原创 2021-03-15 12:23:37 · 1970 阅读 · 0 评论 -
游戏美术基础(一):游戏贴图
贴图的作用贴图的作用是描述物体表面的材质,我们创作出的纹理与材质在游戏引擎(虚拟世界)中与光交互。贴图类型一、颜色贴图颜色贴图有三种叫法:Base Color Map, Albedo Map, Diffuse Map,因为工作流不同,所以叫法不一样,而且本质上也有区别Diffuse(漫反射贴图)Diffuse也叫漫反射,人眼之所以能看到物体的面貌,主要是靠漫反射光在眼内的成像。光照模型在Lambertian(兰伯特材质球)着色器中会把颜色贴图叫做Diffuse Map(也叫颜色贴图),通常在绘原创 2020-07-30 17:48:27 · 10340 阅读 · 5 评论