Blender:着色器编辑器

材质通道

通道排序:

  • 从0开始,从上往下。
    在这里插入图片描述

材质通道排序调整

  • 选择材质通道后,点上下位移按钮。在这里插入图片描述

基本操作

  • 添加多点连接点:Shift+右键(划线)
    • 删除多点连接点:Ctrl+X(具有相同功能的快捷键在Blender的各个功能模块都通用)在这里插入图片描述

安装hdr天空壳图片在这里插入图片描述

断开贴图路径

  • 当Blender文件有 从其他软件导入带有贴图路径的模型时,把Blender文件放到其他电脑去打开会丢失贴图路径。解决方法如下: 在这里插入图片描述在这里插入图片描述

节点打包与编辑

  • 【1】、打包节点
    • 将多个节点打包成一个节点在这里插入图片描述

    • 1、选择节点后,按Ctrl+G打包节点并进入打包的节点内部层级

    • 2、然后连接输入、输出两个节点。
      在这里插入图片描述

    • 3、连完后按Tab键退出节点编辑。

  • 【2】、编辑打包节点:Tab键(编辑、退出编辑)
  • 【3】、解散打包的节点:Ctrl+Alt+G(或者在右键选择“解散组”)

各种贴图用法

【1】、透明贴图

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

【2】、法线贴图

  • Blender默认使用Opengl的法线贴图在这里插入图片描述
  • 反转法线通道方法:只需反转G绿色通道。在这里插入图片描述
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