Blender
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Blender基础
Ainoe
游戏美术
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Blender:手绘贴图
一、纹理绘制(Texture Paint)打开方式▶ 打开方式1:▶ 打开方式2:Ctrl+Tab二、▶ 开启无光模式:原创 2020-05-06 16:52:38 · 5339 阅读 · 1 评论 -
Blender:贴图烘培
一、烘培前准备操作流程(看下图):1、打开【渲染属性】面板,把【渲染引擎】改为【Cycles】。2、打开【材质属性】面板,新建一个材质球并赋予低模。3、打开【着色器编辑器】,选择低模,创建一个【图像纹理】节点(这个节点不用连接其他节点),在这个节点上点【新建】新建图像,然后改这个新建图像的名字、分辨率等参数。4、再添加一个【UV编辑器】窗口(因为烘培完成的贴图会显示在这里)。二、烘培面板衔...原创 2020-04-10 13:32:46 · 32900 阅读 · 1 评论 -
Blender:修改器
一、晶格使用方法1、Shift+A创建晶格,然后缩放晶格,使晶格包裹模型。2、选择被晶格包裹的模型,添加晶格修改器,然后拾起晶格。3、选择晶格物体,打开晶格面板(可调节晶格细分等参数)...原创 2020-03-26 18:56:51 · 5976 阅读 · 1 评论 -
Blender:软件入门
Blender2.8基础(一)基础操作与常用快捷键▶ Ctrl+N:创建新工程一、 视图操作1、放大视图▶ 视图最大化显示:Ctrl+空格(左键点击视图任意地方可以选择视图,然后按Ctrl+空格可以最大化显示视图。)▶ 切换全屏模式:Ctrl+Alt+空格2、切换视图▶ 切换视图:Alt(按住不放)+按住中键上下或左右移动鼠标(每切换一次视图就必须重新按一下中键并移动鼠标)▶......原创 2019-04-04 17:33:36 · 99079 阅读 · 19 评论 -
Blender:UV编辑器
▶ 打开UV编辑器▶ UV编辑器里显示UV:不开启只会显示选择的模型UV▶ 显示模型的缝合边▶ 展UV前先重置模型:这是为了避免UV有拉伸(有时候重置模型后UV还会有拉伸,可以导入RizomUV软件展UV)▶ 标记缝合边:线级别下选择要断开的边,然后右键选择【标记缝合边】,再按U键展开UV(UV编辑下)。▶ 图钉:P (这个会经常用到。比如点对齐,先要打图钉才能对齐。)▶ 选择整块U...原创 2020-01-16 14:15:29 · 29618 阅读 · 12 评论 -
Blender:渲染输出
Cycles是Blender用于产品级渲染,基于物理的路径跟踪器。- 主要关注于影视质量,更高质量的外观。- 用于游戏渲染,对标3A游戏质量。原创 2024-06-14 18:02:40 · 3950 阅读 · 0 评论 -
我的创作纪念日
提示:你过去写得最好的一段代码是什么?提示:当前创作和你的工作、学习是什么样的关系。提示:可以和大家分享最初成为创作者的初心。提示:在创作的过程中都有哪些收获。提示:职业规划、创作规划等。原创 2024-04-02 20:25:18 · 433 阅读 · 0 评论 -
Blender:容易遇到的一些问题???
有时候,不知道直接做了什么骚操作,经常出现一些莫名其妙的问题。。。然后就很懵逼了😮。。物体模式下,不能旋转缩放物体查看选项里是不是被锁定了。原创 2022-03-07 11:29:50 · 5233 阅读 · 0 评论 -
Blender资产库:资产浏览器
PS:做地编的都知道,在游戏引擎里整合资产的时候,首先需要做好资产预置文件放到资产预览器里,方便直接调用。现在Blender3.0也有了该功能,就不用装插件了。不多说,先给Blender点个赞>赞b( ̄▽ ̄)d。一、Blender资产预览器工作原理1、先创建自己的Blender资产文件夹。2、在Blender偏好设置里指定资产文件夹路径。3、制作Blender资产文件并把它存到资产文件夹里。4、在Blender资产预览器里选择指定的资产文件夹并调用里面的资产。二、资产预览器.原创 2021-06-16 21:41:40 · 6290 阅读 · 0 评论 -
Blender:着色器编辑器
断开贴图路径当Blender文件有 从其他软件导入带有贴图路径的模型时,把Blender文件放到其他电脑去打开会丢失贴图路径。解决方法如下:原创 2020-12-11 09:30:23 · 4595 阅读 · 1 评论 -
Blender插件:外部插件
Fast Carve(快速雕刻)下载地址:https://github.com/jayanam/fast-carve/tree/fast-carve-2-8教程:Blender 2.8 Addon Fast Carve : New UIBlender 2.8 Fast Carve Addon : ExtrudeBlender 2.8 Hardsurface Modeling : Addo...原创 2020-01-06 17:22:41 · 11425 阅读 · 5 评论 -
Blender2.8插件03(Object:Carver雕刻师)
Object:Carver(对象:雕刻师)原创 2020-01-06 09:28:18 · 2635 阅读 · 1 评论 -
Blender插件:自带插件
这个插件可以帮助你快速高效地处理着色器节点怎么使用呢:更新贴图(Reload Images)Alt+R:节点树中使用的所有图像(图像输入、纹理)都可以通过Alt+R重新加载,不用手动加载每张贴图了。预览节点(Shader Viewer)Ctrl+Shift+左键点击节点自动添加并连接相关节点(Add Texture Setup)Ctrl+T:选择任何着色器节点,CtrlT和图像......原创 2019-10-21 15:39:59 · 30030 阅读 · 6 评论 -
Blender:一些建模技巧与应用
1、平滑卡线(加线)卡结构线(加线)时,按E均匀线条会使加线与边线均匀对齐。原创 2019-09-12 10:46:08 · 10586 阅读 · 1 评论