设计模式之外观模式

    记录:

    外观模式:把一系列复杂的子系统封装到外观类中,从而简化客户端的使用过程,同时降低客户端和各功能子类之间的耦合。外观模式的一大特点就是简化客户端的操作。

    外观模式的基本结构:外观类持有各子类对象,同时提供一系列简化方法,封装各子类模块的操作,供客户端调用,从而达到降低客户端操作复杂性的目的。原先客户端需要清楚明了各功能模块的具体功能,但有了外观类,这就不是必须的了,客户端只要熟悉外观类,通过调用外观对象的接口就可,当然客户端,也可以直接操作各子类,因为外观类持有子类对象。

    外观模式的缺点:违背了开闭原则,一旦有新的子类加入,就需要修改外观类。这可以通过抽象外观类来避免。

    代码实现:以烧茶,做饭为例,仅为展示外观模式代码大致结构。

     功能子类:TeaMaker  ,Cooker   

using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FacadePattern.facade
{
    class TeaMaker
    {

        public void boilWater()
        {
            Console.WriteLine("-------烧水");

        }


        public void makeTea() {


            Console.WriteLine("-------沏茶");

        }


    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FacadePattern.facade
{
    class Cooker
    {

        public void WashVegetable()
        {

            Console.WriteLine("-------洗菜");

        }
        public void Cut() {

            Console.WriteLine("-------切菜");
        }

        public void Boil()
        {

            Console.WriteLine("-------蒸煮");
        }
    }
}

    外观类:Waiter
   
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FacadePattern.facade
{
    class Waiter
    {
        public TeaMaker tea;
        public Cooker cooker;


        public Waiter(){

            tea = new TeaMaker();
            cooker = new Cooker();

        }

        public void OrderTea() {

            tea.boilWater();
            tea.makeTea();
        }

        public void OrderFood() {

            cooker.WashVegetable();
            cooker.Cut();
            cooker.Boil();
        }

    }
}

    客户端测试:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace FacadePattern.facade
{
    class Client
    {

        static void Main(string[] args)
        {

            Waiter waiter = new Waiter();
            waiter.OrderTea();
            waiter.OrderFood();
        }

    }
}

外观模式和中介者模式,代理模式的对比,待续。。。

   

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值