Unity基础知识总结

 一,脚本的生命周期

      脚本的生命周期大致有如下几个,在不同时刻系统会自动执行对应的生命周期函数,把一下脚本添加到某个游戏体上,在执行程序,即可看到各函数的执行顺序。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class life : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () { //will be called after Awake ,  only once
	
		Debug.Log ("onstart");
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {//each frame
		Debug.Log ("Update");
	}


	void LateUpdate(){//after update
		Debug.Log ("LateUpdate");
	}

	void FixedUpdate(){//in a fixed time ,can set in the setting
		Debug.Log ("FixedUpdate");
	}

	void Awake(){// first be called,  only once
		Debug.Log ("Awake");
	}

	void OnGUI(){//each frame.draw sth;
		Debug.Log ("OnGUI");
	}

	void OnDestroy(){ //last ,when the script need to be destroyed;
		Debug.Log ("OnDestroy");
	}
}
 其中,Awake()在脚本唤醒时就会执行,只执行一次,紧接着会执行Start ()在这里可以进行一些初始化操作, Update ()LateUpdate(),OnGUI()每帧都会执行,在这里绘制一些UI界面,如按钮,FixedUpdate()会在固定时间间隔执行,该时间间隔可在软件中设置,OnDestroy()会在脚本摧
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