unity3d之checkbox控件的封装

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中利用NGUI组件封装一个自定义的Checkbox控件,包括新建场景、导入NGUI资源、创建并设置Widget、Sprite以及Label等步骤,最终形成一个可复用的预制件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原创不易,转载请注明转自 : http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26279259 -----kosion

1. 新建一个场景.

2. 导入NGUI资源包

3 点击NGUI菜单 ----> Create ---->Widget   创建完成后,将创建的widget重命名为checkout.

4. 点击NGUI菜单---> create ----> sprite 创建checkout的背景精灵, 并重命名为 background 注意,新创建的精灵必需是checkout的孩子。

5. 点击NGUI菜单---> create ----> sprite 创建checkout的勾选状态的精灵, 并重命名为 checkMask  注意,新创建的精灵必需是checkout的孩子。

6.点击NGUI菜单---> create ----> label 创建checkout的文本信息, 并重命名为text, 注意,新创建的label必须是checkout的孩子。

完成以上步骤后,项目视图如下:



设置background的属性,

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