Unity3D之Button的封装

本文介绍了如何在Unity3D中封装Button组件,包括创建图片精灵、添加文本标签并设置其属性,以及最终将封装好的控件保存为预制件的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原创不易,转载请注明转自: http://blog.csdn.net/u012413679/article/details/26354715 ---- kosion


这里假设,你己经配置好了Unity3d的开发环境,并且导入了NGUI的资源包,我使用的是3.9版本的。

1  创建按钮的图片精灵

 点击"NGUI" 菜单  -----> Create -----> Sprite

命名为 button


2 添加文本标签

点击" NGUI" 菜单-----> Create -----> Label

命名为 text


这里的Label ,要做为button的孩子


3 设置label的属性,如下图:



button的属性设置如下图所示:

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