socket通信之二:实现一个基本的客户/服务器模型

前一篇介绍了TCP/IP协议族和socket的一些基本的知识,这篇文章介绍在windows下如何实现一个使用socket通信的客户和服务器模型。首先还是将基本的流程回顾一下,任何复杂的模型都是从这个基本的模型中衍生出来的,然后介绍一下在windows平台下相关的api。



服务器端编程的步骤:

  1. 加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
  2. 绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
  3. 将套接字设置为监听模式等待连接请求(listen());
  4. 请求到来后,接受连接请求,返回一个新的对应于此次连接的套接字(accept());
  5. 用返回的套接字和客户端进行通信(send()/recv());
  6. 返回,等待另一连接请求;
  7. 关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

客户端编程的步骤:

  1. 加载套接字库,创建套接字(WSAStartup()/socket());
  2. 向服务器发出连接请求(connect());
  3. 和服务器端进行通信(send()/recv());
  4. 关闭套接字,关闭加载的套接字库(closesocket()/WSACleanup())。

可以发现上面的步骤和前一篇文章相比多出了一个WSAStart()函数和WSACleanup()函数,这个函数是在windows平台下使用socket时必须的,即在调用socket相关的函数之前先需要调用WSAStart(),socket相关的函数处理完成之后需要调用WSACleanup()。我们只需要将它放在代码开始的地方和结束的地方就可以了。


下面介绍一些相关的函数:

1.WinSock DLL


1.1 初始化WinSock DLL


int WSAStartup(

WORD wVersionRequested,              //调用者能使用的Windows Socket支持的最高版本。高位指定副版本,低位指定主版本号

LPWSADATA lpWSAData                   //指向WSADATA的指针,用于接收Windows Socket的实现细节

);

//该函数在一个进程中初始化WS2_32.dll的使用

1.2 释放WinSock DLL资源


int WSACleanup(void);


2 socket相关的函数


2.1 socket()函数

int socket(int domain, int type, int protocol);
socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

创建socket的时候,可以指定不同的参数创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  1. domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AF_INET6、AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  2. type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_RAW、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等等。
  3. protocol:故名思意,就是指定协议。常用的协议有,IPPROTO_TCP、IPPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等,它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。


注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回的socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时系统会自动随机分配一个端口。


2.2  bind()函数


bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。


int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。这个地址结构根据地址创建socket时的地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:
struct sockaddr_in {
    sa_family_t    sin_family; /* address family: AF_INET */
    in_port_t      sin_port;   /* port in network byte order */
    struct in_addr sin_addr;   /* internet address */
};
addrlen:对应的是地址的长度。


通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务,客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。


2.3 listen()、connect()函数


如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。

int listen(int sockfd, int backlog);
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);


listen函数的第一个参数即为要监听的socket描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。

connect函数的第一个参数即为客户端的socket描述字,第二参数为服务器的socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。


2.4 accept()函数


TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。


int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
accept函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。


注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字;而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字,它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字,当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。


2.5 send(),recv()函数


int send(
SOCKET s,                  //标识一个已经建立连接套接字的描述符
const char*buf,         //包含待传输数据的缓冲区
int len,                       //buf中数据的长度
int flags                    
);
//send函数在一个已建立连接的套接字上发送数据


int recv(
SOCKET s,                    //标识一个已建立连接套接字的描述符
char*buf,                  //接收传来的数据的缓冲区   
int len,                    //缓冲区长度
int flags
);


3.基本socket模型例子


下面是一个简单的例子:

对于客户端和服务器端的每一个步骤对应的代码都加上了注释,可以对照着上面的图看。比如下面服务器端的7个步骤都加上了注释来描述。相关的函数可以看上面的说明。


服务端程序:

  1.  #include <stdio.h>  
  2. #include <WinSock2.h>  
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7.   
  8. using namespace std;  
  9.   
  10. #define  PORT 6000 //表示服务器端绑定的端口号  
  11. //#define  IP_ADDRESS "10.11.163.113"  //表示服务器端的地址  
  12. #define  IP_ADDRESS "127.0.0.1"  //直接使用本机地址  
  13.   
  14. int main()  
  15. {  
  16.       
  17.     WSADATA wsaData;  
  18.     int err;  
  19.   
  20.     //1.加载套接字库  
  21.     err=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);  
  22.     if (err!=0)  
  23.     {  
  24.         cout<<"Init Windows Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  25.         return -1;  
  26.     }  
  27.   
  28.     //2.创建socket  
  29.     //套接字描述符,SOCKET实际上是unsigned int  
  30.     SOCKET serverSocket;  
  31.     serverSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  32.     if (serverSocket==INVALID_SOCKET)  
  33.     {  
  34.         cout<<"Create Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  35.         return -1;  
  36.     }  
  37.   
  38.   
  39.     //服务器端的地址和端口号  
  40.     struct sockaddr_in serverAddr,clientAdd;  
  41.     serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP_ADDRESS);  
  42.     serverAddr.sin_family=AF_INET;  
  43.     serverAddr.sin_port=htons(PORT);  
  44.   
  45.     //3.绑定Socket,将Socket与某个协议的某个地址绑定  
  46.     err=bind(serverSocket,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));  
  47.     if (err!=0)  
  48.     {  
  49.         cout<<"Bind Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  50.         return -1;  
  51.     }  
  52.   
  53.   
  54.     //4.监听,将套接字由默认的主动套接字转换成被动套接字  
  55.     err=listen(serverSocket,10);  
  56.     if (err!=0)  
  57.     {  
  58.         cout<<"listen Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  59.         return -1;  
  60.     }  
  61.   
  62.     cout<<"服务器端已启动......"<<endl;  
  63.   
  64.     int addrLen=sizeof(clientAdd);  
  65.     while(true)  
  66.     {  
  67.         //5.接收请求,当收到请求后,会将客户端的信息存入clientAdd这个结构体中,并返回描述这个TCP连接的Socket  
  68.         SOCKET sockConn=accept(serverSocket,(struct sockaddr*)&clientAdd,&addrLen);  
  69.         if (sockConn==INVALID_SOCKET)  
  70.         {  
  71.             cout<<"Accpet Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  72.             return -1;  
  73.         }  
  74.       
  75.         //6.调用send和recv这两个函数和客户端进行通信  
  76.         char sendBuf[50];  
  77.         sprintf(sendBuf,"message from server:client is %s !",inet_ntoa(clientAdd.sin_addr));  
  78.         send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);//第三个参数加上1是为了将字符串结束符'\0'也发送过去  
  79.         char recvBuf[50];  
  80.         recv(sockConn,recvBuf,50,0);  
  81.         cout<<recvBuf<<endl;  
  82.   
  83.         closesocket(sockConn);  
  84.     }  
  85.   
  86.     //7.清理Windows Socket库  
  87.     WSACleanup();  
  88.       
  89.     return 0;  
  90. }  

客户端代码:

客户端对应的4步下面也加上了注释。

  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <WinSock2.h>  
  3. #include <iostream>  
  4.   
  5. #pragma comment(lib, "ws2_32.lib")  
  6.   
  7. #define  PORT 6000//设置连接的服务器的端口号  
  8. //#define  IP_ADDRESS "10.11.163.113"  
  9. #define  IP_ADDRESS "127.0.0.1" //设置连接的服务器的ip地址  
  10.   
  11. using namespace std;  
  12.   
  13. int main()  
  14. {  
  15.     WSADATA wsaData;  
  16.     int err;  
  17.   
  18.     //1.首先执行初始化Windows Socket库  
  19.     err=WSAStartup(MAKEWORD(1,1),&wsaData);  
  20.     if (err!=0)  
  21.     {  
  22.         cout<<"Init Socket Failed::"<<GetLastError()<<endl;  
  23.         return -1;  
  24.     }  
  25.   
  26.     //2.创建Socket  
  27.     SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);  
  28.   
  29.     struct sockaddr_in addrServer;  
  30.     addrServer.sin_addr.s_addr=inet_addr(IP_ADDRESS);  
  31.     addrServer.sin_family=AF_INET;  
  32.     addrServer.sin_port=htons(PORT);  
  33.       
  34.     //3.连接Socket,第一个参数为客户端socket,第二个参数为服务器端地址  
  35.     err=connect(sockClient,(struct sockaddr *)&addrServer,sizeof(addrServer));  
  36.     if (err!=0)  
  37.     {  
  38.         cout<<"Connect Error::"<<GetLastError()<<endl;  
  39.         return -1;  
  40.     }else  
  41.     {  
  42.         cout<<"连接成功!"<<endl;  
  43.     }  
  44.   
  45.     //4.发送,接收数据  
  46.     char sendStr[]="hello";  
  47.     send(sockClient,sendStr,strlen(sendStr)+1,0);//第三个参数加上1是为了将字符串结束符'\0'也发送过去  
  48.     char recvBuf[50];  
  49.     recv(sockClient,recvBuf,50,0);  
  50.     cout<<recvBuf<<endl;  
  51.   
  52.     getchar();  
  53.   
  54.     //5.关闭套接字  
  55.     closesocket(sockClient);  
  56.     WSACleanup();  
  57.       
  58.     return 0;  
  59. }  

上面的代码中有很大一部分是出错以后的处理代码,虽然这些代码使程序看起来变复杂了很多,但是强烈建议最开始写代码时还是将这些代码加上去,这样如果程序运行错误,可以很快定位是哪一步出错了。不过不加上这些错误提示的代码,出错以后就很难定位错误的地方了。


下面看看程序运行的效果,首先启动服务器端:



然后启动客户端,每启动一个客户端,它会连接连接服务器端,连接成功后客户端会显示“连接成功!”,然后客户端会向服务器端发送“hello”这个字符串,服务器收到这个字符串后会在服务器端显示这个字符串,并且向客户端发送"message from server:client is clientIP(代表客户端的ip地址)"字符串。然后客户端收到服务器端的字符串后将这个字符串显示在客户端,接着客户端关闭连接。可执行文件可以在这里下载,整个工程的文件可以在这里下载。



上面就是最基本的使用socket让客户端和服务器端进行通信的流程了,但是客户端只发送一次数据后就断开了连接,后面会依次完善这个模型。但是基本的框架还是这篇文章中的框架。


参考:

C++ Socket编程步骤

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