Unity 数据存储方式之一:ScriptableObject

ScriptableObject是Unity中的一个数据容器,用于保存游戏中持久化的数据,常用于实现背包系统。它不依附于类实例,可以降低内存使用。通过继承ScriptableObject并用特定方法创建,可以创建自定义的数据容器,方便数据的存储和加载。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

ScriptableObject:

  • 最常用的功能就是背包系统的实现,ScriptableObject的特点是在游戏结束后,数据不会清除(只在Uinty引擎内如此),依旧会保留游戏中产生的数据。所以可以利用这一点来做背包系统

什么是ScriptableObject:

查阅Unity官方手册解释成为ScriptableObject是一个数据容器,可用于保存大量数据,而与类实例无关。ScriptableObject的主要用例之一是通过避免复制值来减少项目的内存使用量

就像MonoBehaviour一样,ScriptableObject派生自基本Unity对象,但与MonoBehaviour不同,不能将ScriptableObject附加到游戏对象,只能将他们保存在项目中

如何使用ScriptableObject创建一个数据容器:

我们首先创建一个脚本,并将其继承于ScriptableObject,并通过CreateAssetMenu()方法创建创建的快捷方式,具体代码:

[CreateAssetMenu
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