CCSprite精灵类创建、坐标系OpenGL、坐标系UIKit坐标系(屏幕坐标系)-----



CCSprite精灵类创建
哪些常用方法
setScale(float fScale)//缩放!(0~1之间的数字->缩小)
(1~之后的数字->放大)
setSacteX(float fScaleX)//X轴上缩放
setSacteY(float fScaley)//Y轴上作坊
setRotation(folat fRotation)//旋转正为正时针旋转负为负时针旋转
setRotationX(folat fRotationX)//
setRotationY(folat fRotationY)//
setSkewX(folat sx)//倾斜
setSkewY(folat sy)//
setAnchorPoint(const CCPoint&anchor)//
setVisible(bool bVisible)//设置可见 
setColor(conset ccColor3B&color3)//设置颜色
setOpacity(GLubyte opacity)//设置透明度
setDisplayFrame(CCSpriteFrame *pNewFrame)//
setTexture(CCTexture2D *texture)//更改图片


坐标系
OpenGL坐标系----正常坐标系
UIKit坐标系(屏幕坐标系)-----以屏幕左上点为原点,X轴向右为正,Y轴向下为正

CCPoint point = CCDirector::shareDirector()->converToUI(sp1);
CCLog("x:%f,y:%f",point.x,point.y);

绝对坐标系----
相对坐标系----相对另一个精灵的原点进行绘制

-----------------------------------------------------------------------
锚点

addChild()


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值