interface在Unity游戏开发中的作用功不可没。
假设你想将ChatGPT(或其他GPT)集成到你的项目中。所以你将编写一个脚本,使用UnityWebRequest发送符合其API要求的POST请求并获取结果。
但有一天,ChatGPT在你所在地区不再可用,你找到了另一种使用不同API要求的替代方案。
如果没有interface,你将不得不重写许多与GPT交互的脚本(甚至UI的脚本都得跟着大改)。
别担心,interface可以帮助你适应这些重大变化。
在开始使用interface之前,你需要考虑一下你的UI(或其他地方)需要做的一些功能函数。
比如应该有SendChatRequests或者一些回调函数。
一旦你弄清楚了,你就可以开始使用interface。
步骤如下:
1. 声明接口。
interface ISampleGPT
{
void SendChatRequests(string text, Action<string> callback);
}
2. 创建一个名为ChatGPTClass、GrokGPTClass等的新脚本。
class ChatGPTClass : ISampleGPT, MonoBehaviour
{
void ISampleGPT.SendChatRequests(string text, Action<string> callback)
{
// 在这里编写你的UnityWebRequests和JSON序列化和反序列化。
}
}
总而言之,以后有任何API变化,你完全可以把这些API封装抽象成一个interface,省时省力,而且减弱耦合性。
关于interface的更多信息,你可以查看Microsoft的文档。
Happy programming!