有时候我们希望给Unity中的一些类(比如Transform、GameObject)添加一些新的功能,但是又不想修改原始的类。这时候我们可以使用扩展方法来实现这个需求。
扩展方法的使用
扩展方法是C#中的一种特殊方法,可以让我们给已有的类添加新的方法,而无需修改原始类的定义。在Unity中,我们可以使用扩展方法给Transform、GameObject等类添加新的功能。
示例代码
using UnityEngine;
public static class TransformUtil
{
public static string GetPath(this Transform current)
{
if (current.parent == null)
return current.gameObject.scene.name + "/" + current.name;
return current.parent.GetPath() + "/" + current.name;
}
}
上面的示例代码定义了一个扩展方法 GetPath
,用来获取Transform在场景中的层级路径。现在,你可以在任何地方通过 yourTransform.GetPath()
来获取这个路径字符串了。
我们再看一个示例:
using System.Collections.Generic;
public static class ArrayExtensions
{
public static bool HasAnyValidData<T>(this T[] array)
{
if (array == null) return false;
foreach (var item in array)
if (!EqualityComparer<T>.Default.Equals(item, default))
return true;
return false;
}
public static bool AllElementsAreValid<T>(this T[] array)
{
if (array == null) return false;
foreach (var item in array)
if (EqualityComparer<T>.Default.Equals(item, default))
return false;
return true;
}
}
以上示例代码扩展了Array,主要校验一个array是否包含有效的数据。使用方法很简单,yourArray.HasAnyValidData()
。
希望这个小技巧能够帮助到各位,Happy programming!🚀