XDGE Render_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1
最新推荐文章于 2023-11-22 20:44:39 发布
本文介绍了XDRender中ShaderMode_Transmi的光透射着色原理,重点探讨了最简化的BTDF模拟,包括BTDF、BSDF、BSSRDF的概念,以及最理想情况下的透射强度分布和衰减。通过分析距离对辐射强度的影响,提出几种简化透射的实现方案,包括扁球模型和基于光空间深度的方法。后续章节将深入研究相位函数和其他透射变体。
摘要由CSDN通过智能技术生成