XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1 目录 XDRender_ShaderMode_Transmi(一) 光透射着色1 前言 正文 一、最简化的BTDF模拟 1、BTDF、BSDF、BSSRDF 2、BTDF的含义 3、最理想情况 分布 衰减 二、最简化透射 1、Visibility Function 2、相位函数 3、光的方向,位置 4、辐射强度关于位置的距离的变化函数, 确定了我们第一个需要搞定的是距离变化影响的辐射强度 三、实现