VS project 根目录 配置OpenGL 相关库

本文介绍了如何在Visual Studio解决方案中配置OpenGL库,包括将必要的库文件放置在项目根目录下,确保在不同机器上编译时无需重新配置。以GLUT库为例,详细说明了包含头文件、链接库文件和运行时DLL的步骤,使得在项目中的多个项目可以共享这些库。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常用的 OpenGL 库有 glut glew glm

下面我们使用 VS 来为一个单一的 solution 配置这些库,作为一个独立的代码 repo,如此一来在任意机器上下载该 repo 使用高版本的 VS 都能编译通过,而不用重新再新的机器上配置相关库。

注意,与之前的一篇文章不同,此处不是安装 OpenGL 库到本机上,而只是在 slution 中保留一个独立的副本,这样就能在该 solution 下的不同 project 中共享这些库。

glut.h glut32.lib glut32.dll 为例:

将下面三个文件放到 solution 根目录下的 include lib dll 目录下,目录树如下:

/---solution
    |---include
        |---glut.h
    |---lib
        |---glut32.lib
    |---dll
        |---glut32.dll
    |---debug
    |---project1
    |---project2
    |--- *.sln

需要明白三个文件的作用分别是,include glut.h , link glut32.lib, execute with glut32.dll。

那么接下来的事就很简单了。

  • 新建一个工程。

这里写图片描述

  • include glut.h

这里写图片描述

  • link glut32.lib

这里写图片描述

这里写图片描述

对于 debug 的话,可以将 glut32.dll 复制一份到 debug 目录下。

如果需要读取材料文件,则可以新建一个目录,并将该目录作为 workding director

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